ARCHÉTYPES

Nom Description
Réceptacle Trois affinités différentes au choix ont +1 après distribution des points d'affinité
Robuste Cinq handicaps différents au choix voient leurs effets doublés
Maître gris Le Maître gris peut choisir un mod de chaque type et en doubler ses effets, le choix se fait lorque le mod devient effectif, il peut choisir un handicap et une formation et en doubler leurs effets et il peut choisir 6 compétences différentes et y avoir 4 points de formation supplémentaires
Touche-à-tout Trois compétences différentes au choix disposent de 8 points de formation supplémentaires, dix compétences différentes et qui n'ont pas déjà un bonus de points de formation au choix disposent de 4 points de formations supplémentaires
Grand arpenteur Gagne +Aisance dans deux environnements au choix et les effets provenant du bonus Aisance sont doublés
Condensateur Toute partie non biologique recevant des dégâts TZR transforme ces dégâts en gain de fatigue divisé équitablement dans chaque partie du corps, priorité au torse le cas échéant
Lambda Les limites de distribution des points de caractéristiques passent de -4/+4 à -5/+5 et le nombre de points de caractéristique à distribuer passe de 4 à 5
Marionnettiste La valeur de contrôle du personnage passe de (VOL ou REA)/2 à VOL ou REA et la valeur de contrôle ne peut pas descendre en dessous de 2, de plus, la valeur de complexité de contrôle des éléments contrôlés passe à 1
CompresseurEXT1 Il est possible d'installer deux mods CYB sur un même emplacement
CyborgEXT1 CYB +1, Les malus provenant de modifications CYB ne s'appliquent pas
CobayeEXT1 BIO +1, Le premier mod BIO injecté pour chaque partie du corps est permanent
SymbionteEXT1 Les modifications BIO s'évacuent pendant le repos au lieu d'au bout d'une heure, la valeur de pile biologique passe de (END ou VOL) / 2 à END ou VOL et la valeur de pile bio ne peut pas descendre en dessous de 2, de plus les transformations sont beaucoup moins douloureuses
IcareEXT1 Les modifications BIO ou CYB au choix ne peuvent se faire que sur les deux bras ou les deux jambes au choix, cependant ces membres peuvent recevoir deux fois plus de mods
Homme de ferEXT2 MEC +2
ChangeformeEXT2 MET +1, les mods MET sont considérés comme temporaires et mettent vingt-quatre fois moins de temps à être effectifs, il est possible de perdre un mod MET au profit d'un autre lors d'une augmentation, et les mods MET qui augmentent les caractéristiques augmentent maintenant toutes les compétences basée sur la caractéristique ou les caractéristiques du mod MET à un montant égal au bonus de caractéristique
Soldat génomeEXT2 MET +2
PanzerEXT2 Le Panzer peut choisir jusqu'à un mod MEC par partie du corps et en doubler ses effets, le choix se fait lors de l'installation du mod et il est possible d'en changer à la condition d'avoir au préalable retiré l'un des mod choisi, il n'est pas possible de choisir l'armature avec cet archétype
AscèteEXT3 Toutes les capacités PHY d'une branche au choix sont au niveau 1 de base
PsioniqueEXT3 Toutes les capacités PSY d'une branche au choix sont au niveau 1 de base
Corps puissantEXT4 Tous les paliers des mods SYM sont accessibles
Esprit puissantEXT4 Tous les paliers des mods NAN sont accessibles
Change-coeurEXT4 La couche NAN se met maintenant par dessus la couche SYM
Esprit jumeléEXT4 Permet de choisir un deuxième mod NAN non-cumulable par catégorie
Corps jumeléEXT4 Permet de choisir un deuxième mod SYM non-cumulable par catégorie
ConsommateurEXT5 Les mods narcotiques durent deux fois plus longtemps, le malus s'applique toujours après la durée des effets positifs, la pile narcotique passe de (REA ou VOL) / 2 à REA ou VOL et la valeur de pile narcotique ne peut pas descendre en dessous de 2
Electro-économeEXT5 Les mods paresthésiques durent quatre fois plus longtemps, la valeur de pile paresthésique passe de (REA ou AGI) / 2 à REA ou AGI et la valeur de pile paresthésique ne peut pas descendre en dessous de 2
MéchaEXT1+EXT2 Les modifications CYB et MEC peuvent coexister sur un même emplacement
AnimorpheEXT1+EXT2 Lorsqu'un mod MET est entièrement effectif, le personnage peut gagner un mod bio permanent de niveau inférieur sur la partie du corps de son choix
MécapugilisteEXT2+EXT3 Les mods MEC et les capacités PHY sont compatibles
MécanimancienEXT2+EXT4 Les mods MEC et SYM sont compatibles