| Nom |
Description |
| Réceptacle |
Trois affinités différentes au choix ont +1 après distribution des points d'affinité |
| Robuste |
Cinq handicaps différents au choix voient leurs effets doublés |
| Maître gris |
Le Maître gris peut choisir un mod de chaque type et en doubler ses effets, le choix se fait lorque le mod devient effectif, il peut choisir un handicap et une formation et en doubler leurs effets et il peut choisir 6 compétences différentes et y avoir 4 points de formation supplémentaires |
| Touche-Ã -tout |
Trois compétences différentes au choix disposent de 8 points de formation supplémentaires,
dix compétences différentes et qui n'ont pas déjà un bonus de points de formation au choix disposent de 4 points de formations supplémentaires |
| Grand arpenteur |
Gagne +Aisance dans deux environnements au choix et les effets provenant du bonus Aisance sont doublés |
| Condensateur |
Toute partie non biologique recevant des dégâts TZR transforme ces dégâts en gain de fatigue divisé équitablement dans chaque partie du corps, priorité au torse le cas échéant |
| Lambda |
Les limites de distribution des points de caractéristiques passent de -4/+4 à -5/+5 et le nombre de points de caractéristique à distribuer passe de 4 à 5 |
| Marionnettiste |
La valeur de contrôle du personnage passe de (VOL ou REA)/2 à VOL ou REA et la valeur de contrôle ne peut pas descendre en dessous de 2, de plus, la valeur de complexité de contrôle des éléments contrôlés passe à 1 |
| CompresseurEXT1 |
Il est possible d'installer deux mods CYB sur un même emplacement |
| CyborgEXT1 |
CYB +1, Les malus provenant de modifications CYB ne s'appliquent pas |
| CobayeEXT1 |
BIO +1, Le premier mod BIO injecté pour chaque partie du corps est permanent |
| SymbionteEXT1 |
Les modifications BIO s'évacuent pendant le repos au lieu d'au bout d'une heure, la valeur de pile biologique passe de (END ou VOL) / 2 à END ou VOL et la valeur de pile bio ne peut pas descendre en dessous de 2, de plus les transformations sont beaucoup moins douloureuses |
| IcareEXT1 |
Les modifications BIO ou CYB au choix ne peuvent se faire que sur les deux bras ou les deux jambes au choix, cependant ces membres peuvent recevoir deux fois plus de mods |
| Homme de ferEXT2 |
MEC +2 |
| ChangeformeEXT2 |
MET +1, les mods MET sont considérés comme temporaires et mettent vingt-quatre fois moins de temps à être effectifs, il est possible de perdre un mod MET au profit d'un autre lors d'une augmentation, et les mods MET qui augmentent les caractéristiques augmentent maintenant toutes les compétences basée sur la caractéristique ou les caractéristiques du mod MET à un montant égal au bonus de caractéristique |
| Soldat génomeEXT2 |
MET +2 |
| PanzerEXT2 |
Le Panzer peut choisir jusqu'à un mod MEC par partie du corps et en doubler ses effets, le choix se fait lors de l'installation du mod et il est possible d'en changer à la condition d'avoir au préalable retiré l'un des mod choisi, il n'est pas possible de choisir l'armature avec cet archétype |
| AscèteEXT3 |
Toutes les capacités PHY d'une branche au choix sont au niveau 1 de base |
| PsioniqueEXT3 |
Toutes les capacités PSY d'une branche au choix sont au niveau 1 de base |
| Corps puissantEXT4 |
Tous les paliers des mods SYM sont accessibles |
| Esprit puissantEXT4 |
Tous les paliers des mods NAN sont accessibles |
| Change-coeurEXT4 |
La couche NAN se met maintenant par dessus la couche SYM |
| Esprit jumeléEXT4 |
Permet de choisir un deuxième mod NAN non-cumulable par catégorie |
| Corps jumeléEXT4 |
Permet de choisir un deuxième mod SYM non-cumulable par catégorie |
| ConsommateurEXT5 |
Les mods narcotiques durent deux fois plus longtemps, le malus s'applique toujours après la durée des effets positifs, la pile narcotique passe de (REA ou VOL) / 2 à REA ou VOL et la valeur de pile narcotique ne peut pas descendre en dessous de 2 |
| Electro-économeEXT5 |
Les mods paresthésiques durent quatre fois plus longtemps, la valeur de pile paresthésique passe de (REA ou AGI) / 2 à REA ou AGI et la valeur de pile paresthésique ne peut pas descendre en dessous de 2 |
| MéchaEXT1+EXT2 |
Les modifications CYB et MEC peuvent coexister sur un même emplacement |
| AnimorpheEXT1+EXT2 |
Lorsqu'un mod MET est entièrement effectif, le personnage peut gagner un mod bio permanent de niveau inférieur sur la partie du corps de son choix |
| MécapugilisteEXT2+EXT3 |
Les mods MEC et les capacités PHY sont compatibles |
| MécanimancienEXT2+EXT4 |
Les mods MEC et SYM sont compatibles |