BONUS DES MODS
| Nom | Effets |
|---|---|
| Aileron | -1 Striction +4 Natation +4 Vol (Manoeuvres) par niveau d'aileron |
| Ailes | Les ailes donnent un bonus de +5 aux jets de vol par niveau d'ailes |
| Ailettes | +2 Natation +2 Vol (Manoeuvres) par niveau d'ailettes |
| Aisance (X) | Octroie +5 Dissimulation +5 Survie +5 Culture (locale) +5 Instinct si le personnage se trouve dans l'environnement X, X peut être ville, jungle, fonds marins, désert, complexe (industriel ou militaire), glacier, montagnes, etc... |
| Antennes | Les antennes sont des appendices sensoriels très sensibles, les utiliser pour un test d'A. Haptique confère un bonus de +5 au jet par niveau des antennes |
| Armure | Permet de transformer 1 point de blessure grave en blessure légère par niveau d'armure lorsque le personnage subit une blessure |
| Assistance (X) | Les jets de compétence X peuvent avoir un bonus de +5 si l'action fut préparée 3 secondes avant qu'elle ne se produise, ou un bonus de +10 si l'action fut préparé 6 secondes ou plus à l'avance |
| Auto-stationnaire | Un vol stationnaire est possible à effectuer sans faire de jet de vol (Manoeuvres) |
| Blindage X Y | Le blindage permet de faire ricocher un tir et donc d'en annuler les effets, X est le calibre sur lequel le blindage fait effet et Y est le pourcentage de chance de faire ricocher le tir, il peut y avoir également la mention cà c avant X, dans ce cas, le blindage s'applique uniquement aux armes de corps à corps et armes naturelles, si plusieurs bonus de blindage avec un X identique sont présent en même temps, prendre la valeur la plus élevée, ce bonus ne se cumule pas entre valeur de X identiques, une valeur Y en X implique la même valeur Y pour les X inférieurs |
| Camouflage (X) | Réduit la signature X de 20 points par niveau de camouflage, coûte 1 de fatigue par niveau de camouflage toutes les trois secondes, il est possible d'utiliser un niveau de camouflage inférieur à celui possédé |
| Consommation (X) | Consomme 1 point de X toutes les heures divisées par le niveau de consommation (X) |
| Cornes | Les cornes infligent 1d4 C par niveau des cornes |
| Crocs | Les crocs infligent 1d4 P et Pression par niveau des crocs |
| Défense pilote X Y | La défense pilote permet à un exosquelette d'empêcher les dégâts de calibre X de toucher la couche en dessous, le pilote en général, la défense pilote fonctionne comme le blindage, mais s'applique pour tous les type de dégâts, pas seulement les tirs |
| Fourrure | +1 Sang chaud par niveau de fourrure |
| Griffes | Les griffes infligent 1d4 T par niveau des griffes, les niveaux griffes sont dépendants de la partie du corps sur lesquels ils se trouvent |
| Gêne | Gêne les mouvements du personnage, -2 Saut -1 Course -2 Striction -2 Natation -2 Escalade -2 Vol -2 Arme de cà c -2 Arme naturelle -1 Arme à feu -1 Arme de jet -2 Escamotage -1 Dissimulation -1 Esquive -1 Ãquilibre |
| Hélice | +5 Natation par niveau d'hélice |
| Immunité (X) | Le personnage est immunisé à X, X peut être un type de dégât ou bien une altération, l'immunité à un type de dégât annule l'altération qu'il est sensé infliger, sauf dans le cas des dégâts composés de plusieurs types qui provoquent la même altération dont au moins un type n'a pas d'immunité. |
| Impulsion | Il est possible d'effectuer une impulsion au prix de 1 point de fatigue pour gagner +2 Atterrissage +2 Escalade +2 Natation +2 Vol +2 Ãquilibre +2 Saut +2 Course par niveau d'impulsion pendant 12s. Il est possible de diviser le temps en deux ou en quatre pour diviser le coût en deux ou en quatre arrondi au supérieur. Il est également possible d'utiliser un niveau d'impulsion inférieur à celui possédé |
| Limite X (Y) | Limite le résultat des jets de la compétence X à un plafond de Y |
| Odorat aquatique | Permet d'utiliser l'acuité olfactive sous l'eau. |
| Poids | -2 Atterrissage -2 Escalade -2 Natation -2 Vol -1 Course -1 Dissimulation -1 Esquive -1 Striction +1 Peau de fer (pour le poids naturel) +2 Ãquilibre (sur support stable et large) par niveau de poids |
| Protection X (Y) | Applique les modifications de dégâts finaux Y sur le point faible X |
| Queue | Une queue sert principalement à garder son équilibre et l'utiliser pour un test d'équilibre confère un bonus de +5 au jet par niveau de la queue |
| Respiration aquatique | Permet de respirer sous l'eau |
| Restriction (X) | La compétence X n'est pas disponible, on ne peut pas faire de jet de cette compétence et un test de la compétence X est toujours considérée comme un échec sans gravité supplémentaire |
| Rotor | +3 Vol +4 Vol (Manoeuvre) +4 Vol (Ascension) +Auto-stationnaire par niveau de rotor, si il n'y a pas de rotor anticouple ou de deuxième rotor il n'est pas possible de l'utiliser, plusieurs niveaux de rotor venant d'un même mod stacké ne compte pas pour plusieurs rotor |
| Rotor anticouple | Permet d'utiliser le rotor |
| Réduction (X) | Transforme 1 point de dégât de type X en dégât de type NL par niveau de réduction X lorsque le personnage subit une blessure, dans le cas des dégâts composites, appliquer la réduction la plus faible |
| Régénération (X) | Permet de regagner 1 point de X toutes les heures divisées par le niveau de régénération X |
| Régénération musculaire | Permet de regagner 1 point de réflexe et 1 point de fatigue toutes les heures divisées par le niveau de régénération musculaire |
| Régénération nano (X) | Permet de regagner 1 point densité nano X toutes les heures divisées par le niveau de régénération nano X |
| Régénération vitale | Permet de regagner 1 point de santé sur blessure légère toutes les heures divisées par le niveau de régénération vitale et permet de regagner 1 point de santé sur blessure grave toutes les six heures divisées par le niveau de régénération vitale |
| Serres | Les serres infligent 1d4 T par niveau des serres, les niveaux serres sont dépendants de la partie du corps sur lesquels ils se trouvent |
| Vision aveugle | Permet de "voir" tout autour de soi comme un sonar dans un rayon de 3m par niveau de vision aveugle |
| Vision nocturne | Permet d'annuler les malus d'A. Visuelle causés par le manque de lumière jusqu'à une distance maximale de 30m par niveau de vision nocturne |
| Vision thermique | Permet de voir la température jusqu'à une distance de 30m par niveau de vision thermique, l'intensité de la signature thermique est de 20 * niveau de vision thermique -5 tous les 10m de distance qui sépare l'origine du point de vue de l'objet regardé |
| Vision électrique | Permet de voir les courants électriques jusqu'à une distance de 30m par niveau de vision électrique, l'intensité de la signature électrique est de 20 * niveau de vision électrique -5 tous les 10m de distance qui sépare l'origine du point de vue de l'objet regardé |
| Ãcailles | +1 Peau de fer par niveau d'écailles |
AUGMENTATIONS BIOLOGIQUES
| Nom | Local. | Nv | Effets | Prix | Fabricant | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caractéristiques physiques | ||||||
| Injection de puissance XXY1 | - | 1 | +1 FOR | 5k¥ | XXY | |
| Injection de résistance XXY2 | - | 1 | +1 END | 5k¥ | XXY | |
| Injection de dextérité XXY3 | - | 1 | +1 FIN | 5k¥ | XXY | |
| Injection d'agilité XXY4 | - | 1 | +1 AGI | 5k¥ | XXY | |
| Sérum Ailuranthrope AI4 | Bras | 1 | +1 FIN +1 Escamotage +1 Escalade +Griffes +Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Ailuranthrope AI4 | Coeur | 2 | +1 AGI +1 FIN +2 Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Ailuranthrope AI4 | Corps | 1 | +1 AGI +3 Striction +1 Esquive +Queue +Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Ailuranthrope AI4 | Cou | 1 | +1 REA +2 A. Auditive +Crocs +V. Nocturne | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Ailuranthrope AI4 | Hanches | 1 | +1 AGI +1 Dissimulation +1 Aterrissage +Serres +Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Nukteranthrope AI5 | Bras | 1 | +1 AGI +1 Vol +1 Vol (Stationnaire) +Ailes +Griffes +Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Nukteranthrope AI5 | Coeur | 2 | +1 AGI +1 REA +2 Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Nukteranthrope AI5 | Corps | 1 | +1 AGI +2 Striction +1 Esquive +Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Nukteranthrope AI5 | Cou | 1 | +1 REA -2 A. Visuelle +1 A. Haptique +2 A. Auditive +Crocs +Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Nukteranthrope AI5 | Hanches | 1 | +1 AGI +2 Poigne +Serres | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Pardalisanthrope AW1 | Bras | 1 | +1 AGI +1 Réception +1 Escalade +Griffes +Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Pardalisanthrope AW1 | Coeur | 2 | +1 AGI +1 REA +2 Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Pardalisanthrope AW1 | Corps | 1 | +1 AGI +2 Striction +2 Ãquilibre +Queue +Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Pardalisanthrope AW1 | Cou | 1 | +1 REA +2 A. Visuelle +Crocs +Vision nocturne | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Pardalisanthrope AW1 | Hanches | 1 | +1 AGI +1 Course +1 Saut +Serres +Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Lycanthrope AW2 | Bras | 1 | +1 FOR +1 Poigne +1 Destruction +Griffes +Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Lycanthrope AW2 | Coeur | 2 | +1 FOR +1 END +2 Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Lycanthrope AW2 | Corps | 1 | +1 END +2 Escalade +2 Natation +Queue +Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Lycanthrope AW2 | Cou | 1 | +1 FOR +2 Pragmatisme +2 Intimidation +Crocs +Vision nocturne | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Lycanthrope AW2 | Hanches | 1 | +1 FOR +1 Course +1 Atterrissage +Serres +Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Tigrisanthrope AW3 | Bras | 1 | +1 FOR +1 Poigne +1 Réception +Griffes +Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Tigrisanthrope AW3 | Coeur | 2 | +1 FOR +1 FIN +2 Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Tigrisanthrope AW3 | Corps | 1 | +1 END +2 Peau de fer +1 Striction +Queue +Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Tigrisanthrope AW3 | Cou | 1 | +1 FOR +2 A. Olfactive +Crocs +Vision nocturne | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Tigrisanthrope AW3 | Hanches | 1 | +1 FOR +1 Saut +1 Atterrissage +Serres +Fourrure | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Aetosanthrope AW4 | Bras | 1 | +1 FOR +2 Vol -5 Vol (Stationnaire) -5 Vol (Manoeuvre) +Ailes | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Aetosanthrope AW4 | Coeur | 2 | +1 FOR +1 END | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Aetosanthrope AW4 | Corps | 1 | +1 END +2 Peau de fer +Queue | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Aetosanthrope AW4 | Cou | 1 | +1 REA +2 A. Visuelle +V. Thermique (Remplacement) | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Aetosanthrope AW4 | Hanches | 1 | +1 FOR +1 Poigne +1 Atterrissage +Serres | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Potion Kriosanthrope AL01 | Cou | 1 | +1 FOR +Cornes | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Laganthrope AL02 | Hanches | 1 | +1 AGI +1 Saut +1 Course +Fourrure | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Krokodhilanthrope AL03 | Bras | 2 | +1 FOR +1 END +1 Poigne +1 Natation +1 Destruction +Griffes +Ãcailles | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Krokodhilanthrope AL03 | Coeur | 3 | +2 END +4 Ãcailles +1 Abs. T +1 Abs. P | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Krokodhilanthrope AL03 | Corps | 2 | +1 END (Global) +2 Peau de fer +Armure +2 Ãcailles | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Krokodhilanthrope AL03 | Cou | 2 | +1 END +Vision nocturne +1 Abs. T +1 Abs. P +Ãcailles | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Krokodhilanthrope AL03 | Hanches | 2 | +1 FOR +1 END +1 Destruction +1 Natation +1 Aterrissage +Serres +Ãcailles | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Skuriosanthrope AL05 | Hanches | 1 | +1 AGI +1 Saut +1 Ãquilibre +Fourrure | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Khamaileonanthrope AL07 | Corps | 2 | +1 FIN (Global) +1 Dissimulation +1 Escamotage +Ãcailles | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Murmexanthrope AL08 | Coeur | 2 | +2 FOR +2 Poigne | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Sphexanthrope AL10 | Coeur | 2 | +1 FOR +1 REA +Antennes (tête) +2 Fourrure | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Arachnanthrope AL13 | Bras | 2 | +1 FIN +1 END +2 Escamotage +2 A. Haptique +2 Escalade | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Arachnanthrope AL13 | Coeur | 3 | +1 END +1 AGI +1 Escalade +1 A. Haptique +Régénération musculaire | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Arachnanthrope AL13 | Corps | 2 | +2 END +Régénération (Réflexes) | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Arachnanthrope AL13 | Cou | 2 | +1 REA +1 Instinct +1 A. Haptique +Vision aveugle +Production (Salive collante) | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Arachnanthrope AL13 | Hanches | 2 | +1 AGI +1 END +2 Atterrissage +2 A. Haptique +2 Escalade | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Drakanthrope AL12 | Coeur | 6 | +2 FOR +3 END +8 Ãcailles +2 Abs. Pression +2 Abs. T +4 Abs NL +1 Abs. FLM +2 Rés. Combustion (torse) +2 Poids (torse) | 50k¥ | The Alchemist | |
| Caractéristiques mentales | ||||||
| Injection de confiance XXY5 | - | 1 | +1 CHA | 5k¥ | XXY | |
| Injection de courage XXY6 | - | 1 | +1 VOL | 5k¥ | XXY | |
| Injection d'intelligence XXY7 | - | 1 | +1 INT | 5k¥ | XXY | |
| Injection de concentration XXY8 | - | 1 | +1 REA | 5k¥ | XXY | |
| Sérum Vulpanthrope AI1 | Bras | 1 | +1 FIN +1 Sabotage +1 Intimidation +Griffes +Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Vulpanthrope AI1 | Coeur | 2 | +1 AGI +1 CHA +2 Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Vulpanthrope AI1 | Corps | 1 | +1 CHA +2 Ãquilibre +2 Charisme +2 Dissimulation +Queue +Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Vulpanthrope AI1 | Cou | 1 | +1 CHA +1 Baratin +1 Séduction +Crocs +Vision nocturne +Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Vulpanthrope AI1 | Hanches | 1 | +1 AGI +1 Saut +1 Ãquilibre +Serres +Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Ophisanthrope AI2 | Bras | 1 | +1 FIN +1 Escamotage +1 Sabotage +Ãcailles | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Ophisanthrope AI2 | Coeur | 2 | +1 FIN +1 VOL +2 Ãcailles | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Ophisanthrope AI2 | Corps | 1 | +1 AGI +1 Striction +1 Peau de fer +1 Ãcailles | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Ophisanthrope AI2 | Cou | 1 | +1 VOL +1 Coeur de pierre +1 Psychologie | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Ophisanthrope AI2 | Hanches | 1 | +1 AGI +1 Natation +1 A. Haptique +Ãcailles | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Sélachanthrope AI3 | Bras | 1 | +1 FIN +Ailettes | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Sélachanthrope AI3 | Coeur | 2 | +1 END +1 INT | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Sélachanthrope AI3 | Corps | 1 | +1 END +2 Peau de fer +Aileron +Respiration aquatique +Queue | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Sélachanthrope AI3 | Cou | 1 | +1 INT -2 A.Visuelle +2 Médecine +1 A. Olfactive +Crocs +Vision aveugle | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Sélachanthrope AI3 | Hanches | 1 | +1 AGI +1 Natation +1 Course | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Apexanthrope AI6 | Bras | 1 | +1 AGI +1 Escalade +1 Sabotage | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Apexanthrope AI6 | Coeur | 2 | +1 AGI +1 INT | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Apexanthrope AI6 | Corps | 1 | +1 AGI +1 Striction +2 Ãquilibre +Fourrure | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Apexanthrope AI6 | Cou | 1 | +1 INT +2 Culture +1 Survie | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Apexanthrope AI6 | Hanches | 1 | +1 AGI +1 Escalade +1 Atterrissage | 10k¥ | Arms BioIntel | |
| Sérum Koraxanthrope AW5 | Bras | 1 | +1 AGI +1 Vol +1 Vol (Ascension) +Ailes | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Koraxanthrope AW5 | Coeur | 2 | +1 AGI +1 VOL | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Koraxanthrope AW5 | Corps | 1 | +1 AGI +2 Ãquilibre +Queue | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Koraxanthrope AW5 | Cou | 1 | +1 VOL +1 Pragmatisme +1 Coeur de pierre | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Sérum Koraxanthrope AW5 | Hanches | 1 | +1 AGI +1 Poigne +1 Ãquilibre +Serres | 10k¥ | Arms BioWar | |
| Potion Lunxanthrope AL04 | Cou | 1 | +1 REA +1 A. Visuelle +1 A. Auditive | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Melissanthope AL08 | Cou | 1 | +1 REA +1 A. Olfactive +1 A. Haptique +Antennes +Fourrure | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Phalainanthrope AL11 | Bras | 2 | +1 FIN +2 Sabotage +2 A. Haptique +2 Séduction | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Phalainanthrope AL11 | Coeur | 3 | +1 CHA +1 VOL +1 REA +4 Fourrure | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Phalainanthrope AL11 | Corps | 2 | +1 CHA +1 VOL +4 Charisme +2 Séduction +2 A. Haptique +2 Fourrure | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Phalainanthrope AL11 | Cou | 2 | +2 CHA +2 Séduction -1 Coeur de pierre +Antennes +Vision Ãlectrique | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Phalainanthrope AL11 | Hanches | 2 | +1 AGI +2 Dissimulation +2 A. Haptique +2 Séduction | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Herpanthrope AL14 | Bras | 2 | +1 AGI +1 FOR +1 Natation +1 Poigne +Ãcailles | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Herpanthrope AL14 | Coeur | 3 | +1 END +1 VOL +Régénération complète (torse) | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Herpanthrope AL14 | Corps | 2 | +1 END -4 Signature thermique +4 Sang chaud +2 Ãcailles | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Herpanthrope AL14 | Cou | 2 | +1 VOL +1 Concentration +1 Vacuité +Vision thermique +Ãcailles +Production (Venin) | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Herpanthrope AL14 | Hanches | 2 | +1 AGI +1 FOR +1 Esquive +Ãcailles | 15k¥ | The Alchemist | |
| Divers | ||||||
| Fourrure abondante | - | 1 | +2 Fourrure | 3k¥ | The Alchemist | |
| Peau écailleuse | - | 1 | +2 Ãcailles | 6k¥ | The Alchemist | |
| Fluidifiant XXY++ | - | 1 | Permet d'injecter une dose identique supplémentaire | 5k¥ | XXY | |
| Régénération | Coeur | 4 | +6 Régénération vitale (torse) +3 Consommation (fatigue)(torse) | 15k¥ | DEFY | |
| Potion Hudranthrope AL06 | Bras | 3 | +1 END +Ãcailles +2 Abs. C +2 Abs. Pression +3 Abs. NL +Protection Os du bras (-*0.5 T (1 min), -*0.5 C (1 min)) | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Hudranthrope AL06 | Coeur | 4 | +Régénération vitale +2 Armure (torse) +6 Ãcailles +1 Abs. C +1 Abs. Pression +2 Abs. NL +Réduction (C)(torse) | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Hudranthrope AL06 | Corps | 3 | +1 END (global) +2 Ãcailles +2 Abs. C +2 Abs. Pression +3 Abs. NL +Protection Colonne vertébrale (-*0.5 P (1 min), -*0.5 C (1 min)) +Protection Côtes (-*0.5 C (1 min)) | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Hudranthrope AL06 | Cou | 3 | +1 END +Ãcailles +2 Abs. C +2 Abs. Pression +3 Abs. NL +Protection Crâne (-*0.5 P (1 min), -*0.5 T (1 min), -*0.5 C (1 min), -*0.5 NL (1 min)) | 15k¥ | The Alchemist | |
| Potion Hudranthrope AL06 | Hanches | 3 | +1 END +Ãcailles +2 Abs. C +2 Abs. Pression +3 Abs. NL +Protection Os de la jambe (-*0.5 T (1 min), -*0.5 C (1 min)) | 15k¥ | The Alchemist | |
| Ãvacuant ALX1 | Coeur | 0 | Supprime tous les mods BIO temporaires en 10 minutes | 500k¥ | The Alchemist | |
| Fixant ALX2 | Coeur | 0 | Prolonge les mods BIO pour 1 heure | 10k¥ | The Alchemist | |
AUGMENTATIONS CYBERNÉTIQUES
| Nom | Local. | Nv | Effets | Prix | Fabricant | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caractéristiques physiques | ||||||
| Dextérité décuplée DexMOD* | Main | 1 | +1/2 FIN | 50k¥ | MOD | |
| Vitesse décuplée SprintMOD* | Hanche | 1 | +1/2 AGI | 50k¥ | MOD | |
| Force décuplée StrengthMOD* | Ãpaule | 1 | +1/2 FOR | 50k¥ | MOD | |
| Endurance décuplée VigMOD* | Torse + Ventre | 1 | +1 END | 50k¥ | MOD | |
| Endurance décuplée ArmsGaia* | Torse ou Ventre | 2 | +1 END | 200k¥ | Arms Private | |
| Force décuplée ArmsHeracles* | Ãpaule | 2 | +1 FOR | 200k¥ | Arms Private | |
| Vitesse décuplée ArmsHermes* | Hanche | 2 | +1 AGI | 200k¥ | Arms Private | |
| Dextérité décuplée ArmsMoirae* | Main | 2 | +1 FIN -2 PV | 200k¥ | Arms Private | |
| Booster de puissance BSPOverdrive* | Ãpaule ou Hanche | 1 | +2 FOR (coûte 1 de fatigue/3s) | 150k¥ | MOD | |
| Jambes puissantes BSPowerLeg* | Hanche | 1 | +1 FOR | 50k¥ | The Blacksmith | |
| Booster de vitesse BSSOverdrive* | Ãpaule ou Hanche | 1 | +2 AGI (coûte 1 de fatigue/3s) | 150k¥ | The Blacksmith | |
| Caractéristiques mentales | ||||||
| Cerveau bayésien BayesMOD* | Cerveau | 1 | +1 INT | 100k¥ | MOD | |
| Réseau neuronal amélioré NuroMOD* | Cerveau | 1 | +1 REA | 50k¥ | MOD | |
| Cerveau bayésien ArmsPlex* | Cerveau | 2 | +2 INT | 400k¥ | Arms Private | |
| Réseau neuronal amélioré ArmsZeus* | Cerveau | 2 | +2 REA | 200k¥ | Arms Private | |
| Armement | ||||||
| Paralyseur sonique DEFYSoundStuner | Main | 1 | +Projecteur sonore 6m | 150k¥ | DEFY | |
| Spray lacrymogène DEFYSpray | Main(Annulaire + Majeur) | 1 | +Arme DLG120 | 100k¥ | DEFY | |
| Système taser DEFYTazer | Main(Annulaire + Majeur) | 1 | +Arme TazerD2 | 100k¥ | DEFY | |
| Bras armé ArmsAWeapon | Bras + Main | 2 | +Arme taille 4 -1 END -4 Striction | 1.6M¥ | Arms Private | |
| Arbalète ScOpsCrossbow | Bras + Main | 2 | +Arme ALB4 -1 END -2 PV -4 Striction | 3M¥ | Arms SpecOps | |
| Lance-fléchettes ScOpsLCBow | Main(Index) | 2 | +Arme ALD1 | 2M¥ | Arms SpecOps | |
| Griffes rétractables BSClaws* | Main | 2 | +Griffes | 150k¥ | The Blacksmith | |
| Pistolet BSGun | Main(Index + Majeur) | 2 | +Arme AP12 | 600k¥ | The Blacksmith | |
| Main armée BSHandWeapon | Main | 1 | +Arme taille 1-2 | 600k¥ | The Blacksmith | |
| Cornes déployables BSHorns* | Tête | 2 | +Cornes | 150k¥ | The Blacksmith | |
| Poignard BSKnife | Main | 2 | +Arme ABB120 | 150k¥ | The Blacksmith | |
| Serres rétractables BSLClaws* | Pied | 2 | +Serres | 150k¥ | The Blacksmith | |
| Jambe armée BSLegWeapon | Jambe | 2 | +Arme taille 3-4 -1 END -4 Striction | 1.2M¥ | The Blacksmith | |
| Canon électrique BSRailgun | Ãpaule + Bras + Main | 4 | +Arme BSR1 -1 END -4 PV -6 Striction | 9.8M¥ | The Blacksmith | |
| Lame BSSaber | Bras | 2 | +Arme BSBB160 -2 PV | 500k¥ | The Blacksmith | |
| Taser haute puissance BSTazer | Main | 2 | +Arme TazerBS10 | 1.2M¥ | The Blacksmith | |
| Diffuseur à gaz BSVaporizer | Bras ou Ãpaule | 2 | +Arme BSLG1100 | 600k¥ | The Blacksmith | |
| Bras armé simple BSWeapon | Bras | 2 | +Arme taille 3 -1 END -2 Striction | 1.2M¥ | The Blacksmith | |
| Canon à dispersion BSBoltDispenser | Torse | 8 | +Arme BSLT02000 | 6M¥ | The Blacksmith | |
| Bombe IEM BSEMP | Bras | 4 | +Bombe IEM Rechargeable (500 de batterie) -1 END -2 PV -2 Striction | 800k¥ | The Blacksmith | |
| Protection | ||||||
| Pare-feu DEFYFirewall | Cerveau | 1 | +5 Rés. Piratage | 100k¥ | DEFY | |
| Blindage dermique BSDiamondSkin | Peau | 3 | +Blindage léger 60% +Blindage moyen 30% | 600k¥ | The Blacksmith | |
| Ignifugation cutanée BSIgniSkin* | Peau | 1 | +2 Abs. FLM +2 Rés. Combustion | 250k¥ | The Blacksmith | |
| Absorption dermique BSIronSkin* | Peau | 1 | +1 Abs C et Pression et NL | 200k¥ | The Blacksmith | |
| Isolation cutanée BSIsoSkin* | Peau | 1 | +2 Abs. TZR +2 Rés. Convulsion | 250k¥ | The Blacksmith | |
| Bouclier BSShield | Bras + Main | 2 | +Bouclier 20 T, 20 P, 20 C -1 AGI -4 Striction | 800k¥ | The Blacksmith | |
| Protection thoracique BSSteelChest | Torse | 4 | +2 Abs. P +2 Abs. T +2 Abs. C +2 Abs. NL +Protection Côtes (-*0.5 C en Pression (0 min), -*1 NL en Pression (1 min)) +Protection Plexus (-*1 P, C et NL (min 1) +Protection Coeur (-*1 P, T C et NL (min 1)) -1 AGI -3 Réflexes -2 Abs. TZR | 850k¥ | The Blacksmith | |
| Renforcement dermique BSSteelSkin* | Peau | 1 | +1 Abs. T et P | 200k¥ | The Blacksmith | |
| Compétences | ||||||
| Sens améliorés FeelMOD* | Oeil ou Oreille ou Nez ou Peau | 1 | +2 Acuité | 50k¥ | MOD | |
| Symbiose oculaire ArmsAAiming* | Oeil | 1 | +3 Arme à feu | 200k¥ | Arms Private | |
| Sens améliorés ArmsAcuity* | Oeil ou Oreille ou Nez ou Peau | 1 | +3 Acuité | 200k¥ | Arms Private | |
| Rotor anticouple déployable ArmsAntitorque | Bras ou Jambe | 2 | +Rotor anticouple | 750k¥ | Arms Private | |
| Ailettes déployables ArmsFin* | Bras ou Jambe ou Hanche | 1 | +Ailettes | 150k¥ | Arms Private | |
| Rétropropulseurs ArmsJumper | Pied + Pied | 1 | +4 Impulsion -2 PV | 1000k¥ | Arms Private | |
| Amortisseurs ArmsLander | Pied + Pied | 1 | +4 Impulsion -2 PV | 1000k¥ | Arms Private | |
| Mini-hélice ArmsPropellers* | Bras ou Jambe | 2 | +2 Natation -1 PV | 150k¥ | Arms Private | |
| Rotor déployable ArmsRotor* | Dos | 3 | +Rotor -1 END | 1000k¥ | Arms Private | |
| Aileron déployable ArmsRudder* | Dos | 2 | -1 Striction +Aileron | 250k¥ | Arms Private | |
| Stabilisateurs ArmsStabilizer | Main + Main | 1 | +4 Impulsion -2 PV | 1000k¥ | Arms Private | |
| Ailes déployables ArmsWings* | Ãpaule + Bras | 2 | -1 END +Ailes | 1000k¥ | Arms Private | |
| Maintien vertical BSClimbTools* | Pied ou Main | 1 | +3 Escalade | 150k¥ | The Blacksmith | |
| Compensateur de bruit BSSilentStep* | Pied | 2 | +2 Dissimulation (bruit de pas) | 150k¥ | The Blacksmith | |
| Divers | ||||||
| Alarme personnelle AlarMOD | Ãpaule | 1 | +Diffuseur sonore | 50k¥ | MOD | |
| Terminal de communication CTMOD | Main | 1 | +Terminal de com | 100k¥ | MOD | |
| Torche aveuglante DEFYLight | Ãpaule | 1 | +Projecteur lumineux 30m | 50k¥ | DEFY | |
| Lampe torche LampMOD | Main(Auriculaire) | 1 | +Projecteur lumineux 6m | 50k¥ | MOD | |
| Système d'éclairage LightMOD | Ãpaule | 1 | +Diffuseur lumineux 9m | 50k¥ | MOD | |
| Bras multiple MultiArmMOD | Ãpaule + Bras + Main | 2 | Permet de séparer un bras en deux, divisant les stats des deux parties préhensiles par deux | 200k¥ | MOD | |
| Modificateur de voix VoiceMOD | Cou | 1 | +Modulateur de voix | 50k¥ | MOD | |
| Injecteur coronaire ArmsHeart* | Coeur | 1 | +Injecteur coronaire 6 doses | 400k¥ | Arms Private | |
| Parachute ArmsParachute | Dos | 1 | +Parachute -2 PV | 200k¥ | Arms Private | |
| Queue supplémentaire ArmsTail | - | 0 | -1 CYB +Mem. préhensile | 1000k¥ | Arms Private | |
| Grappin double ScOpsGHook | Bras + Main | 2 | +Grappin bidirectionnel -1 END -4 Striction | 500k¥ | Arms SpecOps | |
| Filtre à air ScOpsGasMask | Cou | 1 | +Filtre à air | 200k¥ | Arms SpecOps | |
| Réserve d'air ScOpsLungs | Poumons | 2 | +Réserve d'air 30 minutes | 500k¥ | Arms SpecOps | |
| Injecteur BSInjector | Doigt | 1 | +Injecteur 2 doses | 50k¥ | The Blacksmith | |
| Paire de bras BSMultiArms* | - | 0 | -2 CYB +2 Mem. préhensiles | 1.45M¥ | The Blacksmith | |
| Extension portée nano BSNanoRange* | Cerveau | 2 | +1m portée de contrôle nano | 950k¥ | The Blacksmith | |
| Peau photosynthétique BSPhotoSkin* | Peau | 2 | +Régénération (fatigue) sous exposition aux rayons du soleil | 300k¥ | The Blacksmith | |
| Système de crochetage BSUnlocker | Main(Auriculaire) | 1 | +Outils de crochetage | 25k¥ | The Blacksmith | |
| Stockage | ||||||
| Holster ArmsHolster | Jambe | 1 | +2 * 4 Stockage -1 END -2 Striction | 200k¥ | Arms Private | |
| Holster ArmsPHolster | Hanche | 1 | +2 + 2 * 1 Stockage | 150k¥ | Arms Private | |
| Stockage de bras BSArmStock | Bras | 2 | +2 * 3 Stockage | 300k¥ | The Blacksmith | |
| Stockage dorsal BSBackpack | Dos | 2 | +2 * 4 + 4 * 1 Stockage -1 END -2 Striction | 200k¥ | The Blacksmith | |
| Camouflage / Anti-camouflage | ||||||
| Vision nocturne ScOpsNVision* | - | 1 | +Vision nocturne | 200k¥ | Arms SpecOps | |
| Vision thermique ScOpsTVision* | - | 1 | +Vision thermique | 200k¥ | Arms SpecOps | |
| Camouflage optique BSCamo* | Peau | 2 | +Camouflage (visuelle)(torse) -1 END -2 PV | 8M¥ | The Blacksmith | |
| Camouflage électrique BSElecSkin* | Peau | 2 | -25 Signature électrique (torse) -2 PV | 200k¥ | The Blacksmith | |
| Réfrigération cutanée BSFreezSkin* | Peau | 2 | -20 Signature thermique (torse) -1 END -1 AGI -2 PV -2 Striction | 200k¥ | The Blacksmith | |
| Diffuseur infrarouge BSIRRay | Peau | 2 | +Brouilleur infrarouge (torse) | 200k¥ | The Blacksmith | |
MODIFICATIONS MÉTABOLIQUES
| Nom | Prérequis | Cp | Temps | Effets | Prix | Fabricant | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Compensateur | 1 | 48h | 100k¥ | ||||
| Physique | Compensateur | 1 | 48h | 100k¥ | |||
| Puissance | Physique | 1 | 48h | +1 FOR | 200k¥ | ||
| Puissance+ | Puissance | 2 | 48h | +1 FOR | 200k¥ | ||
| Résistance | Physique | 1 | 48h | +1 END | 200k¥ | ||
| Résistance+ | Résistance | 2 | 48h | +1 END | 200k¥ | ||
| Dextérité | Physique | 1 | 48h | +1 FIN | 200k¥ | ||
| Dextérité+ | Dextérité | 2 | 48h | +1 FIN | 200k¥ | ||
| Agilité | Physique | 1 | 48h | +1 AGI | 200k¥ | ||
| Agilité+ | Agilité | 2 | 48h | +1 AGI | 200k¥ | ||
| Mental | Compensateur | 1 | 48h | 100k¥ | |||
| Confiance | Mental | 1 | 48h | +1 CHA | 200k¥ | ||
| Confiance+ | Confiance | 2 | 48h | +1 CHA | 200k¥ | ||
| Courage | Mental | 1 | 48h | +1 VOL | 200k¥ | ||
| Courage+ | Courage | 2 | 48h | +1 VOL | 200k¥ | ||
| Intelligence | Mental | 1 | 48h | +1 INT | 200k¥ | ||
| Intelligence+ | Intelligence | 2 | 48h | +1 INT | 200k¥ | ||
| Concentration | Mental | 1 | 48h | +1 REA | 200k¥ | ||
| Concentration+ | Concentration | 2 | 48h | +1 REA | 200k¥ | ||
| Renforcement | 1 | 12h | 100k¥ | ||||
| Dermique | Renforcement | 1 | 12h | +1 Abs. T et P et C et NL | 200k¥ | ||
| Dermique+ | Dermique | 2 | 12h | +1 Abs. T et P et C et NL | 200k¥ | ||
| Enflammé | Renforcement | 1 | 12h | +2 Abs. FLM | 200k¥ | ||
| Enflammé+ | Enflammé | 2 | 12h | +2 Abs. FLM | 200k¥ | ||
| Ãlectrique | Renforcement | 1 | 12h | +2 Abs. TZR | 200k¥ | ||
| Ãlectrique+ | Ãlectrique | 2 | 12h | +2 Abs. TZR | 200k¥ | ||
| Cryogène | Renforcement | 1 | 12h | +2 Abs. CRY | 200k¥ | ||
| Cryogène+ | Cryogène | 2 | 12h | +2 Abs. CRY | 200k¥ | ||
| Irradié | Renforcement | 1 | 12h | +2 Abs. RAD | 200k¥ | ||
| Irradié+ | Irradié | 2 | 12h | +2 Abs. RAD | 200k¥ | ||
| Corosif | Renforcement | 1 | 12h | +2 Abs. COR | 200k¥ | ||
| Corosif+ | Corosif | 2 | 12h | +2 Abs. COR | 200k¥ | ||
| Psychique | Renforcement | 1 | 48h | +2 Abs. PSY | 200k¥ | ||
| Psychique+ | Psychique | 2 | 12h | +2 Abs. PSY | 200k¥ | ||
| Puissance++ | Puissance+ | 3 | 48h | +1 FOR | 400k¥ | ||
| Résistance++ | Résistance+ | 3 | 48h | +1 END | 400k¥ | ||
| Dextérité++ | Dextérité+ | 3 | 48h | +1 FIN | 400k¥ | ||
| Agilité++ | Agilité+ | 3 | 48h | +1 AGI | 400k¥ | ||
| Confiance++ | Confiance+ | 3 | 48h | +1 CHA | 400k¥ | ||
| Courage++ | Courage+ | 3 | 48h | +1 VOL | 400k¥ | ||
| Intelligence++ | Intelligence+ | 3 | 48h | +1 INT | 400k¥ | ||
| Concentration++ | Concentration+ | 3 | 48h | +1 REA | 400k¥ | ||
| Base méta | 2 | 96h | 400k¥ | ||||
| Régénération | Base méta | 2 | 96h | +Régénération vitale | 1.2M¥ | ||
| Régénération+ | Régénération | 2 | 96h | +Régénération vitale | 1.2M¥ | ||
| Régénération++ | Régénération+ | 2 | 96h | +Régénération vitale | 1.2M¥ | ||
| Puissance+++ | Puissance++ | 4 | 48h | +1 FOR | 800k¥ | ||
| Résistance+++ | Résistance++ | 4 | 48h | +1 END | 800k¥ | ||
| Dextérité+++ | Dextérité++ | 4 | 48h | +1 FIN | 800k¥ | ||
| Agilité+++ | Agilité++ | 4 | 48h | +1 AGI | 800k¥ | ||
| Confiance+++ | Confiance++ | 4 | 48h | +1 CHA | 800k¥ | ||
| Courage+++ | Courage++ | 4 | 48h | +1 VOL | 800k¥ | ||
| Intelligence+++ | Intelligence++ | 4 | 48h | +1 INT | 800k¥ | ||
| Concentration+++ | Concentration++ | 4 | 48h | +1 REA | 800k¥ | ||
| Régénération+++ | Régénération++ | 4 | 96h | +Régénération vitale | 1.2M¥ | ||
| Respiration aquatique | Base méta | 2 | 96h | +4 Fatigue +Respiration aquatique | 800k¥ | ||
| Armure | Base méta | 2 | 96h | +4 PV +Armure | 1.2M¥ | ||
| Armure+ | Armure | 2 | 96h | +4 PV +Armure | 1.2M¥ | ||
| Armure++ | Armure+ | 2 | 96h | +4 PV +Armure | 1.2M¥ | ||
| Armure+++ | Armure++ | 2 | 96h | +4 PV +Armure | 1.2M¥ | ||
| Base affinité | Base méta | 2 | 96h | 2M¥ | |||
| Biotolérence | Base affinité | 6 | 192h | +1 BIO | 4M¥ | ||
| Biotolérence+ | Biotolérence | 6 | 192h | +1 BIO | 8M¥ | ||
| Cybertolérence | Base affinité | 6 | 192h | +1 CYB | 4M¥ | ||
| Cybertolérence+ | Cybertolérence | 6 | 192h | +1 CYB | 8M¥ | ||
| Métanimorpho-absorption | Base méta | 2 | 96h | Compte pour deux mods méta | 400k¥ | ||
| Métanimorpho-absorption+ | Métanimorpho-absorption | 3 | 96h | Compte pour deux mods méta | 600k¥ | ||
| Métanimorpho-absorption++ | Métanimorpho-absorption+ | 4 | 96h | Compte pour deux mods méta | 800k¥ | ||
| Métanimorpho-absorption+++ | Métanimorpho-absorption++ | 5 | 96h | Compte pour deux mods méta | 1000k¥ |
MODIFICATIONS MÉCANIQUES
| Nom | Prérequis | Cp | Effets | Prix | Fabricant | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Caractéristiques physiques | ||||||
| Prothèse | 0 | 0 | +Poids +Poids (torse) | 200k¥ | ||
| Armature | Prothèse | 1 | +2 FOR +2 END +2 FIN +2 AGI +Poids +Poids (torse) | 400k¥ | ||
| Légère | Armature et non (Moyenne ou Lourde) | 2 | -2 END +2 AGI +1 Course | 300k¥ | ||
| Légère+ | Légère | 2 | -2 END +2 AGI +1 Course | 800k¥ | ||
| Moyenne | Armature et non (Légère ou Lourde) | 2 | +3 PV +2 Fatigue +1 Ãquilibre +Poids +Poids (torse) | 300k¥ | ||
| Moyenne+ | Moyenne | 2 | +1 END +1 PV +2 Fatigue +1 Ãquilibre | 800k¥ | ||
| Lourde | Armature et non (Moyenne ou Lourde) | 2 | +2 END -2 AGI +1 Atterrissage +2 Poids +2 Poids (torse) | 300k¥ | ||
| Lourde+ | Lourde | 2 | +2 END -2 AGI +1 Atterrissage | 800k¥ | ||
| Booster de puissance | Armature | 4 | +2 FOR (coûte 1 de fatigue/3s) | 300k¥ | ||
| Booster de puissance+ | Booster de puissance | 4 | +4 FOR (coûte 2 de fatigue/3s) | 800k¥ | ||
| Légère++ | Légère+ | 2 | -2 END +2 AGI +1 Course -2 PV | 2M¥ | ||
| Moyenne++ | Moyenne+ | 2 | +1 END +1 PV +2 Fatigue +1 Ãquilibre | 2M¥ | ||
| Lourde++ | Lourde+ | 2 | +2 END -2 AGI +1 Atterrissage +2 PV | 2M¥ | ||
| Force | Armature | 1 | +1 FOR | 200k¥ | ||
| Force+ | Force | 1 | +1 FOR | 300k¥ | ||
| Force++ | Force+ | 2 | +1 FOR | 600k¥ | ||
| Force+++ | Force++ | 2 | +1 FOR | 800k¥ | ||
| Précision | Armature | 1 | +1 FIN | 200k¥ | ||
| Précision+ | Précision | 1 | +1 FIN | 300k¥ | ||
| Précision++ | Précision+ | 2 | +1 FIN | 600k¥ | ||
| Précision+++ | Précision++ | 2 | +1 FIN | 800k¥ | ||
| Armement | ||||||
| E. Arme simple | Armature et non E. Arme | 2 | +Arme taille 3-4 | 200k¥ | ||
| E. Arme lourde | Moyenne ou Lourde et non E. Arme | 2 | +Arme taille 5-6 | 400k¥ | ||
| Arme naturelle | Armature (Bras ou Jambe ou Tête) | 1 | +Griffes (Bras) +Serres (Jambes) +Crocs (Tête) | 250k¥ | ||
| Arme naturelle+ | Arme naturelle | 1 | +Griffes (Bras) +Serres (Jambes) +Crocs (Tête) | 500k¥ | ||
| Arme naturelle++ | Arme naturelle+ | 2 | +Griffes (Bras) +Serres (Jambes) +Crocs (Tête) | 1000k¥ | ||
| E. Arme légère | Armature (Bras ou Jambe) | 2 | +Arme de taille 1-2 | 650k¥ | ||
| E. Arme XLourde | Lourde et non E. Arme | 2 | +Arme taille 7-8 | 600k¥ | ||
| E. Double arme simple | E. Arme simple et (Moyenne ou Lourde) | 2 | +Arme taille 3-4 | 400k¥ | ||
| E. Triple arme simple | E. Double arme simple et Lourde | 2 | +Arme taille 3-4 | 800k¥ | ||
| E. Double arme lourde | E. Arme lourde et Lourde | 3 | +Arme taille 5-6 | 800k¥ | ||
| Arme naturelle+++ | Arme naturelle++ | 2 | +Griffes (Bras) +Serres (Jambes) +Crocs (Tête) | 1.5M¥ | ||
| Cornes | Armature (Tête) | 1 | +Cornes | 250k¥ | ||
| Cornes+ | Cornes | 1 | +Cornes | 500k¥ | ||
| Cornes++ | Cornes+ | 1 | +Cornes | 1000k¥ | ||
| Cornes+++ | Cornes++ | 1 | +Cornes | 2M¥ | ||
| Protection | ||||||
| Renforcement | Armature | 2 | +4 PV | 200k¥ | ||
| Renforcement+ | Renforcement | 2 | +4 PV | 600k¥ | ||
| Protection | Armature | 2 | +1 Abs. C +1 Abs. T +1 Abs. P +1 Abs. NL | 200k¥ | ||
| Protection+ | Protection | 2 | +1 Abs. C +1 Abs. T +1 Abs. P +1 Abs. NL | 600k¥ | ||
| Protection FLM | Armature | 2 | +2 Abs. FLM | 200k¥ | ||
| Protection FLM+ | Protection FLM | 2 | +2 Abs. FLM | 600k¥ | ||
| Protection TZR | Armature | 2 | +2 Rés. TZR | 200k¥ | ||
| Protection TZR+ | Protection TZR | 2 | +2 Abs. TZR | 600k¥ | ||
| Protection CRY | Armature | 2 | +3 Abs. CRY | 200k¥ | ||
| Protection CRY+ | Protection CRY | 2 | +3 Abs. CRY | 600k¥ | ||
| Protection RAD | Armature | 2 | +1 Abs. RAD | 200k¥ | ||
| Protection RAD+ | Protection RAD | 2 | +1 Abs. RAD | 600k¥ | ||
| Protection COR | Armature | 2 | +2 Abs. COR | 200k¥ | ||
| Protection COR+ | Protection COR | 2 | +2 Abs. COR | 600k¥ | ||
| Blindage léger | Armature (global) | 4 | +Blindage léger 40% +Blindage moyen 20% | 1.5M¥ | ||
| Blindage léger+ | Blindage léger | 4 | +Blindage léger 60% +Blindage moyen 30% | 3M¥ | ||
| Blindage moyen | Moyenne ou Lourde | 6 | +Blindage léger 50% +Blindage moyen 25% | 2M¥ | ||
| Blindage moyen+ | Blindage moyen | 6 | +Blindage léger 75% +Blindage moyen 35% +Blindage lourd 5% | 4M¥ | ||
| Blindage lourd | Lourde | 8 | +Blindage léger 60% +Blindage moyen 40% +Blindage lourd 20% | 4M¥ | ||
| Blindage lourd+ | Blindage lourd | 8 | +Blindage léger 90% +Blindage moyen 60% +Blindage lourd 30% | 8M¥ | ||
| Artères renforcées | Armature (global) | 4 | +10 Rés. saignement | 600k¥ | ||
| Artères renforcées+ | Artères renforcées | 4 | +Immunité (saignement) | 1.2M¥ | ||
| Ignifugation | Armature (global) | 4 | +10 Rés. combustion | 600k¥ | ||
| Ignifugation+ | Ignifugation | 4 | +Immunité (combustion) | 1.2M¥ | ||
| Spéciale: Puma | Lourde+ et non Spéciale | 2 | +6 Abs. FLM +6 Abs. TZR +6 PV | 2.65M¥ | ||
| Renforcement++ | Renforcement+ | 2 | +4 PV | 1.8M¥ | ||
| Protection++ | Protection | 2 | +1 Abs. T +1 Abs. C +1 Abs. P +1 Abs. NL | 1.8M¥ | ||
| Protection FLM++ | Protection FLM+ | 2 | +2 Abs. FLM | 1.8M¥ | ||
| Protection TZR++ | Protection TZR+ | 2 | +2 Abs. TZR | 1.8M¥ | ||
| Protection CRY++ | Protection CRY+ | 2 | +3 Abs. CRY | 1.8M¥ | ||
| Protection RAD++ | Protection RAD+ | 2 | +1 Abs. RAD | 1.8M¥ | ||
| Bouclier léger | Léger et non E. Arme | 4 | +Bouclier 10 T 10 C 10 P | 1.2M¥ | ||
| Bouclier moyen | Moyenne et non E. Arme | 4 | +Bouclier 20 T 20 C 20 P | 1.2M¥ | ||
| Bouclier lourd | Lourde et non E. Arme | 4 | +Bouclier 30 T 30 C 30 P | 1.2M¥ | ||
| Protection vitale | Armature | 8 | -Point faible au choix sur la partie concernée | 5.75M¥ | ||
| Anti-IEM | Armature (torse) | 8 | Permet d'absorber une IEM, et donc d''en annuler les effets, après absorption, le système ne peut plus absorber d'IEM pendant une heure divisée par 4 + END (maximum une heure) | 1.5M¥ | ||
| Compétences | ||||||
| Propulseurs | Armature | 2 | +Impulsion | 800k¥ | ||
| P. Dorso-thoracique | Armature (Torse) | 4 | +2 Impulsion | 2.4M¥ | ||
| Ailettes | Armature | 1 | +Ailettes | 50k¥ | ||
| Ailettes+ | Ailettes | 1 | +Ailettes | 75k¥ | ||
| Mini-hélice | Armature (bras ou jambe ou Torse) | 1 | +2 Natation | 200k¥ | ||
| Mini-hélice+ | Mini-hélice | 1 | +2 Natation | 300k¥ | ||
| Mini-hélice++ | Mini-hélice+ | 2 | +2 Natation | 600k¥ | ||
| Mini-hélice+++ | Mini-hélice++ | 2 | +2 Natation | 800k¥ | ||
| Respirateur | Armature (Torse) | 4 | +Respiration aquatique | 950k¥ | ||
| Spéciale: Léopard | Légère+ et non Spéciale | 2 | +4 Course +4 Esquive (Jambe) +4 Fatigue -2 PV | 2.65M¥ | ||
| Spéciale: Lynx | Légère+ et non Spéciale | 2 | +4 Saut (Jambe) +4 Atterrissage +4 Destruction -2 PV | 2.65M¥ | ||
| Spéciale: Chat | Légère+ et non Spéciale | 2 | +4 Dissimulation (Jambe) +4 Ãquilibre +4 Réception -2 PV | 2.65M¥ | ||
| Spéciale: Tigre | Moyenne+ et non Spéciale | 2 | +2 Poigne +4 Rés. FLM +4 Rés. TZR +4 PV | 2.65M¥ | ||
| Spéciale: Once | Moyenne+ et non Spéciale | 2 | +2 Course +2 Saut (Jambe) +2 Atterrissage +2 Esquive (Jambe) +2 Ãquilibre +2 Dissimulation (Jambe) | 2.65M¥ | ||
| Spéciale: Lion | Lourde+ et non Spéciale | 2 | +4 Poigne (Bras) +4 Destruction -4 Réception (Bras) +4 Atterrissage (Jambe) -4 Dissimulation (Jambe) -2 Esquive (Jambe) +2 PV | 2.65M¥ | ||
| Propulseurs+ | Propulseurs | 2 | +Impulsion | 1.6M¥ | ||
| P. Dorso-thoracique+ | P. Dorso-thoracique | 2 | +3 Impulsion | 4.8M¥ | ||
| Propulseurs à impulsion | Propulseurs ou P. Dorso-thoracique | 1 | Peut blesser avec une impulsion des propulseurs (1d4 FLM / fatigue) | 1.6M¥ | ||
| Ailes | Armature et non Ailes lourdes | 1 | +Ailes | 1000k¥ | ||
| Ailes+ | Ailes | 1 | +Ailes | 1.2M¥ | ||
| Ailes++ | Ailes+ | 2 | +Ailes | 1.5M¥ | ||
| Ailes+++ | Ailes++ | 2 | +Ailes | 2M¥ | ||
| Ailes lourdes | Lourde et non Ailes | 4 | +2 Ailes | 2.25M¥ | ||
| Ailes lourdes+ | Ailes lourdes | 4 | +4 Ailes | 4.75M¥ | ||
| Rotor | Armature (Torse) | 2 | +Rotor | 2.4M¥ | ||
| Rotor+ | Rotor | 2 | +Rotor | 1.2M¥ | ||
| Rotor++ | Rotor+ | 4 | +Rotor | 1.8M¥ | ||
| Rotor+++ | Rotor++ | 4 | +Rotor | 2.4M¥ | ||
| Rotor contrarotatif | Moyenne (Torse) ou Lourde (Torse) | 4 | +2 Rotor +Rotor anticouple | 4M¥ | ||
| Rotor contrarotatif+ | Rotor contrarotatif | 6 | +4 Rotor | 6M¥ | ||
| Aileron | Armature (Torse) ou Lourde | 2 | +Aileron | 200k¥ | ||
| Aileron+ | Aileron | 2 | +Aileron | 300k¥ | ||
| Jetpack | Armature (Torse) | 12 | +30 Vol (coûte 3 de fatigue/3s) +5 Impulsion | 9.65M¥ | ||
| Compensateur de bruit | Armature (jambes) | 2 | +5 Dissimulation (bruit de pas) | 400k¥ | ||
| Compensateur de bruit+ | Compensateur de bruit et Légère (jambes) | 2 | +5 Dissimulation (bruit de pas) | 600k¥ | ||
| Crochet d'escalade | Armature (jambes ou bras) | 2 | +5 Escalade | 400k¥ | ||
| Crochet d'escalade+ | Crochet d'escalade et Légère (jambes ou bras) | 2 | +5 Escalade | 600k¥ | ||
| Divers | ||||||
| Ãlasticité musculaire | Armature (torse) | 4 | +Régénération (réflexes) | 1.6M¥ | ||
| Ãlasticité musculaire+ | Ãlasticité musculaire | 4 | +Régénération (réflexes) | 1.8M¥ | ||
| Ãlasticité musculaire++ | Ãlasticité musculaire+ | 4 | +Régénération (réflexes) | 2M¥ | ||
| Ãlasticité musculaire+++ | Ãlasticité musculaire++ | 4 | +Régénération (réflexes) | 2.2M¥ | ||
| Générateur magnétique | Armature (torse) | 4 | +Générateur magnétique 1m | 1.2M¥ | ||
| Queue | 0 | +Mem. Préhensile | 1000k¥ | |||
| Batterie | Armature | 1 | +6 Fatigue | 200k¥ | ||
| Batterie+ | Batterie | 1 | +6 Fatigue | 300k¥ | ||
| Batterie++ | Batterie+ | 2 | +6 Fatigue | 600k¥ | ||
| Batterie+++ | Batterie++ | 2 | +6 Fatigue | 800k¥ | ||
| Poids artificiel | Moyenne (torse) ou Lourde | 2 | +Poids | 200k¥ | ||
| Poids artificiel+ | Poids artificel | 2 | +Poids | 400k¥ | ||
| Poids artificiel++ | Poids artificel+ et Lourde(torse) | 2 | +3 Poids | 600k¥ | ||
| Poids artificiel+++ | Poids artificel++ | 2 | +4 Poids | 800k¥ | ||
| Optimisation du poids | Légère ou Moyenne | 2 | -Poids | 400k¥ | ||
| Optimisation du poids+ | Optimisation du poids et Moyenne | 2 | -Poids | 800k¥ | ||
| Transport | Armature (torse et jambes) | 2 | +50 Kg poids portable maximum | 200k¥ | ||
| Transport+ | Transport et Moyenne (torse et jambes) | 2 | +100 Kg poids portable maximum | 300k¥ | ||
| Transport++ | Transport+ et Lourde (torse et jambes) | 2 | +150 Kg poids portable maximum +Poids | 400k¥ | ||
| Transport+++ | Transport++ | 2 | +200 Kg poids portable maximum +Poids | 500k¥ | ||
| Paire de bras | 0 | +2 Mem. Préhensile | 1.8M¥ | |||
| Paire de bras+ | Paire de bras | 0 | +2 Mem. Préhensile | 2.4M¥ | ||
| Camouflage / Anti-camouflage | ||||||
| Emplacement dissimulé | E. Arme simple | 1 | l'Arme est maintenant dissimulée | 250k¥ | ||
| Camouflage thermique | Armature (global) | 2 | -20 Signature thermique | 6.45M¥ | ||
| Camouflage optique | Armature (global) | 8 | +Camouflage (visuelle) | 7.45M¥ | ||
| Camouflage optique+ | Camouflage optique | 8 | +Camouflage (visuelle) | 9.85M¥ | ||
CAPACITÉS PHYSIQUES
| Protection |
|---|
Type
| Nv | Type de dégâts |
|---|---|
| 1 | (C ou T ou P) et Pression et NL |
| 2 | (FLM ou RAD ou COR) et Son |
| 3 | C ou T ou P |
| 4 | FLM ou RAD ou COR |
| 5 | C ou T ou P |
| 6 | FLM ou TZR ou RAD ou CRY ou COR ou PSY |
| 7 | FLM ou TZR ou RAD ou CRY ou COR ou PSY |
| 8 | FLM ou TZR ou RAD ou CRY ou COR ou PSY |
| 9 | FLM ou TZR ou RAD ou CRY ou COR ou PSY |
Seuil
Chaque niveau de cette capacité augmente de 1 point le seuil de réduction maximale des dégâts.Absorption
Réduit le coût en fatigue de la réduction de dégâts de 1 point par niveau de cette capacité, il est possible de réduire à zéro le coût en fatigue de cette manière.Respiration
Réduit le DD de l'Asphyxie causée par la réduction de 2 points par niveau de cette capacité.| Frappe |
|---|
Puissance
| Nv | Bonus | Coût |
|---|---|---|
| 1 | Peut choisir de faire des dégâts C aux poings au lieu des dégâts NL | 0 |
| 2 | Les poings font 2d4 NL | +1 |
| 3 | Peut faire des dégâts T | 1 |
| 4 | Plus de malus pour parer une arme avec les mains | - |
| 5 | Les poings font 3d4 NL | +2 |
| 6 | Peut faire des dégâts Pression, Peut faire des dégâts Son | 2 |
| 7 | Peut faire des dégâts d'Asphyxie | 2 |
| 8 | Les poings font 4d4 NL | +3 |
| 9 | Peut faire des dégâts C et T | 3 |
| 10 | Peut faire des dégâts P | 3 |
| 11 | Les poings font 5d4 NL | +4 |
| 12 | Peut faire des dégâts C et T et P | 4 |
Puissance non-létale
Cette branche se débloque grâce à la formation pugiliste non-létal.| Nv | Bonus | Coût |
|---|---|---|
| 1 | Peut choisir de faire uniquement des dégâts NL aux poings | 0 |
| 2 | Les poings font 2d4 NL | +1 |
| 3 | Les dégâts NL peuvent ignorer 50% de l'abs. NL naturelle adverse | +1 |
| 4 | Les poings font 3d4 NL | +2 |
| 5 | Plus de malus pour parer une arme avec les mains | - |
| 6 | Les poings font 4d4 NL | +3 |
| 7 | Les dégâts NL peuvent aussi affecter les réflexes | +2 |
| 8 | Les poings font 5d4 NL | +4 |
| 9 | Les dégâts NL peuvent ignorer 50% de l'abs. NL adverse | +3 |
| 10 | Les poings font 6d4 NL | +5 |
| 11 | Les dégâts NL peuvent ignorer l'abs. provenant de l'équipement | +4 |
| 12 | Les poings font 7d4 NL | +6 |
Vitesse
Chaque niveau de cette capacité augmente de 1 point les dégâts causés par une FrappePrécision
Chaque niveau de cette capacité augmente de 2 points le DD pour résister à l'altération provoquée par la Frappe| Méditation |
|---|
Concentration
| Nv | Gain | Asphyxie | DD | Coût |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1d4 | Nv 1 | 0 | 30s |
| 2 | 1d4 + 1 | Nv 1 | 0 | 60s |
| 3 | 2d4 | Nv 2 | +4 | 30s |
| 4 | 2d4 + 2 | Nv 2 | +4 | 60s |
| 5 | 3d4 | Nv 3 | +8 | 30s |
| 6 | 3d4 + 3 | Nv 3 | +8 | 60s |
| 7 | 4d4 | Nv 4 | +12 | 30s |
| 8 | 4d4 + 4 | Nv 4 | +12 | 60s |
| 9 | 5d4 | Nv 5 | +16 | 30s |
| 10 | 5d4 + 5 | Nv 5 | +16 | 60s |
| 11 | 6d4 | Nv 6 | +20 | 30s |
| 12 | 6d4 + 6 | Nv 6 | +20 | 60s |
Perfection
Réduit le temps nécessaire de 6s * Nv, ne peut pas descendre en dessous de 3s.Sérénité
Le DD subit -2 * Nv.Abnégation
Peut annuler un échec et le transformer en réussite à condition de subir l'Asphyxie 3s * Nv plus tard au maximum.| Élémentariste |
|---|
Type
| Nv | Type de dégâts |
|---|---|
| 1 | FLM ou TZR ou CRY |
| 2 | 2d4 de dégâts élémentaires |
| 3 | FLM ou TZR ou CRY |
| 4 | FLM ou TZR ou CRY |
| 5 | 3d4 de dégâts élémentaires |
| 6 | RAD ou COR ou PSY |
| 7 | RAD ou COR ou PSY |
| 8 | 4d4 de dégâts élémentaires |
| 9 | RAD ou COR ou PSY |
Pureté
Augmente le nombre de d4 de dégâts élémentaires de 1 tous les 2 Nv.Précision
Chaque niveau de cette capacité augmente de 2 points le DD pour résister à l'altération provoquée par les dégâts élémentaires.| Sauvage |
|---|
Puissance
Le multiplicateur à appliquer sur les effets du mod bio augmente de 1 tous les 2 Nv de cette capacité.Continuité
Permet d'augmenter le temps de la multiplication par 6 secondes par niveau de cette capacité.Multiplicité
Permet de choisir un mod bio supplémentaire qui recevra les effets de la multiplication sans coût supplémentaire. La multiplication sur chaque mod supplémentaire est réduite de 1 par mod bénéficiant déjà de la multiplication.Effort
Permet d'utiliser cette capacité une nouvelle fois même si la fatigue n'a pas été entièrement restorée. La fatigue nécessaire pour réactiver la capacité est réduite de 4 points par niveau de cette capacité.| Arme vivante |
|---|
Force
| Nv | Actions possibles |
|---|---|
| 1 | FLM ou TZR, permet d'infuser des armes naturelles |
| 2 | Permet d'infuser des armes de càc |
| 3 | FLM ou TZR ou CRY |
| 4 | Permet d'infuser des armes de jet |
| 5 | FLM ou TZR ou CRY ou COR |
| 6 | Permet d'infuser les balles des armes à feu |
| 7 | FLM ou TZR ou CRY ou COR |
| 8 | Permet d'infuser des explosifs (coûte 5 de fatigue par d4) |
Pureté
Augmente le nombre de d4 de dégâts élémentaire de 1 tous les 4 Nv.Précision
Chaque niveau de cette capacité augmente de 2 points le DD pour résister à l'altération provoquée par l'infusion.Résistance
Chaque niveau de cette capacité augmente de 1 la résistance des éléments sélectionnés ainsi que ses altérations associées, cependant chaque élément après le premier subi -1 par élément avant celui-ci. Le minimum est 0, il n'est pas possible d'avoir une baise de résistance due à cette capacité.| Arme vivante spécialisée |
|---|
Force
| Nv | Actions possibles |
|---|---|
| 1 | Permet d'infuser des armes naturelles |
| 2 | Permet d'infuser des armes de càc |
| 3 | Permet d'infuser des armes de jet |
| 4 | Permet d'infuser les balles des armes à feu |
| 5 | Permet d'infuser des explosifs (coûte 5 de fatigue par d4) |
Pureté
Augmente le nombre de d4 de dégâts élémentaire de 1 tous les 3 Nv.Précision
Chaque niveau de cette capacité augmente de 2 points le DD pour résister à l'altération provoquée par l'infusion.Résistance
Chaque niveau de cette capacité augmente de 2 la résistance de l'éléments sélectionné ainsi que son altération associée.| Transfert |
|---|
Source
| Nv | Valeur | DD |
|---|---|---|
| 1 | Jauge de fatigue | -10 |
| 2 | Jauge de réflexes | -5 |
| 3 | Jauge d'intuition | +0 |
| 4 | Jauge de résolution | +5 |
| 5 | Compétence basé sur FOR ou END | +10 |
| 6 | Compétence basé sur FIN ou AGI | +10 |
| 7 | Compétence basé sur REA | +15 |
| 8 | Compétence basé sur CHA ou VOL | +20 |
| 9 | FOR ou END | +25 |
| 10 | FIN ou AGI | +25 |
| 11 | REA | +30 |
| 12 | CHA ou VOL | +35 |
Ordre
Réduit le temps nécessaire de 6s * Nv, ne peut pas descendre en dessous de 3s.Chaos
Augmente le temps de la durée des effets de 15s * Nv, ce bonus passe à 1m * Nv quand Nv est strictement supérieur à 4 (les 4 premiers points gardent le bonus de 15s * Nv cependant).Altruisme
Permet de transférer jusqu'à Nv * 2 + 2 pour les jauges, Nv pour les compétences et Nv / 2 pour les caractéristiques.Égoïsme
Permet de réduire le coût du transfert de Nv / 2 pour les jauges, Nv / 4 pour les compétences et Nv / 8 pour les caractéristiques, le tout arrondi au supérieur. Il n'est pas possible de descendre en dessous de 1.CAPACITÉS PSYCHIQUES
| Télékinésie |
|---|
Masse
| Nv | Masse max | DD | Coût |
|---|---|---|---|
| 1 | 50gr (pièce, clef, balle) | -10 | 1/90s |
| 2 | 500gr (chargeur de balle) | -8 | 1/60s |
| 3 | 1,5kg (arme légère) | -6 | 1/30s |
| 4 | 5kg (arme moyenne) | -4 | 1/15s |
| 5 | 15kg (arme lourde) | -2 | 1/9s |
| 6 | 35kg | 0 | 1/6s |
| 7 | 85kg (être humain) | +2 | 1/3s |
| 8 | 150kg | +4 | 2/3s |
| 9 | 300kg | +6 | 3/3s |
| 10 | 600kg | +8 | 4/3s |
| 11 | 1,2t (véhicule léger) | +10 | 5/3s |
| 12 | 2,4t (véhicule moyen) | +12 | 6/3s |
Distance
La distance de contrôle maximale d'un objet est de 1m + Nv * Nv de la masse de l'objet.Projection
Permet de projeter un objet soumis à la Télékinésie avec une valeur de projection égale à la VOL du lanceur * Nv / 2 et une valeur d'Arme de jet égale à la valeur de la compétence avec la VOL comme base au lieu de la FIN. Il est impossible de projeter si cette capacité n'a pas de point.Contrôle
Le nombre d'objets contrôlable simultanement est la valeur de contrôle * Nv / 2 (minimum 1).Compression
La compression permet d'écraser un objet soumis à la Télékinésie de masse de Nv de masse / 2 avec une valeur de poigne et de destruction égale à la VOL * Nv / 2.| Domination |
|---|
Force
| Nv | Actions possibles | DD | Coût |
|---|---|---|---|
| 1 | Suggérer une pensée | -10 | 2 |
| 2 | Créer un moment d'absence | -8 | 1/3s |
| 3 | Ancrer une pensée profonde | -6 | 4 |
| 4 | Faire oublier un événement récent (pas plus de 10 minutes d'ancienneté) | -4 | 4 |
| 5 | Créer une hallucination | -2 | 1/3s |
| 6 | Contrôler un être humain (agir contre ses convictions brise le contrôle) | 0 | 2/3s |
| 7 | Briser le moral, créer un malaise | +5 | 4 |
| 8 | Insérer des souvenirs récents | +10 | 8 |
| 9 | Contrôler un être humain (agir contre sa vie brise le contrôle) | +15 | 3/3s |
| 10 | Insérer des souvenirs anciens | +20 | 12 |
| 11 | Contrôler un être humain | +25 | 4/3s |
| 12 | Briser un être humain | +30 | 40 |
Absorption
La volonté de la cible est absorbée par le regard du personnage, le DD subit -2 * Nv.Multiplicité
Il est possible d'agir sur Nv cibles supplémentaires sas ajouter de coût pour ces cibles, cependant le DD augmente de 2 pour chaque cible après la première.Captation
Le charisme pour l'attention de la cible est augmentée de 2 * Nv.| Regain |
|---|
Concentration
| Nv | Gain | Malaise | DD | Coût |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1d4 | Nv 1 | 0 | 30s |
| 2 | 1d4 + 1 | Nv 1 | 0 | 60s |
| 3 | 2d4 | Nv 2 | +4 | 30s |
| 4 | 2d4 + 2 | Nv 2 | +4 | 60s |
| 5 | 3d4 | Nv 3 | +8 | 30s |
| 6 | 3d4 + 3 | Nv 3 | +8 | 60s |
| 7 | 4d4 | Nv 4 | +12 | 30s |
| 8 | 4d4 + 4 | Nv 4 | +12 | 60s |
| 9 | 5d4 | Nv 5 | +16 | 30s |
| 10 | 5d4 + 5 | Nv 5 | +16 | 60s |
| 11 | 6d4 | Nv 6 | +20 | 30s |
| 12 | 6d4 + 6 | Nv 6 | +20 | 60s |
Perfection
Réduit le temps nécessaire de 6s * Nv, ne peut pas descendre en dessous de 3s.Sérénité
Le DD subit -2 * Nv.Abnégation
Peut annuler un échec et le transformer en réussite à condition de subir le Malaise 3s * Nv plus tard au maximum.| Envoûtement |
|---|
Charme
| Nv | Actions possibles | DD | Coût |
|---|---|---|---|
| 1 | Faire acquiescer | -10 | 2 |
| 2 | Empêcher l'autre de regarder ailleurs que sur le personnage | -8 | 1/3s |
| 3 | Créer un toc qui sera déclenchée par un stimuli prédéfini (dure une demi-heure) | -6 | 2 |
| 4 | Induire un sentiment/émotion positive | -4 | 4 |
| 5 | -2 | 1/3s | |
| 6 | Créer une action simple (pas plus d'une minute) qui sera déclenchée par un stimuli prédéfini (dure deux heures) | 0 | 4 |
| 7 | +5 | 4 | |
| 8 | Créer une action complexe (pas plus d'une heure) qui sera déclenchée par un stimuli prédéfini (dure deux jours) | +10 | 8 |
| 9 | Induire un désir incontrôlable | +15 | 20 |
| 10 | Créer une action très complexe (comme conduire un véhicule sur une journée entière) qui sera déclenchée par un stimuli prédéfini (dure dix jours) | +20 | 12 |
| 11 | Induire un désir incontrôlable envers une autre cible | +25 | 30 |
| 12 | Induire un désir de soumission totale à une cible | +30 | 40 |
Séduction
La volonté de la cible est séduite par la voix du personnage, le DD subit -2 * Nv.Ubiquité
Il est possible d'agir sur Nv cibles supplémentaires sans ajouter de coût pour ces cibles.Fascination
Le charisme pour gagner l'attention de la cible est augmenté de 2 * Nv.| Armure mentale |
|---|
Puissance
Augmente la vacuité de tout être vivant dans la zone de contrôle de Nv * 3. Augmente l'absorption PSY pour le personnage de Nv * 2.Distance
La zone de contrôle augmente de 1m par Nv, si cette capacité est à zéro, alors la zone de contrôle n'affecte que le personnage lui même.Sélection
Permet d'exclure Nv personnes de sa zone de contrôle, de base tout le monde est affecté et il est impossible d'exclure quelqu'un.Vengeance
Toute personne tentant d'agir mentalement dans ou depuis la zone de contrôle subit un malaise de niveau Nv / 2 si l'Armure mentale réussi un jet de concentration avec un DD égal au résultat obtenu pour la capacité mentalle de l'autre - Nv * 2.| Création |
|---|
Précision
| Nv | Type | Dégâts |
|---|---|---|
| 1 | Sphère, Dome | C |
| 2 | Lame, Plan, Parallélépipède | T ou C |
| 3 | Pique | P |
| 4 | Dentelures | T et P |
| 5 | Structure complexe | Variable |
Taille
| Nv | Rayon max | DD | Coût |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 cm | 0 | 1/90s |
| 2 | 5 cm | +2 | 1/60s |
| 3 | 10 cm | +4 | 1/30s |
| 4 | 20 cm | +6 | 1/15s |
| 5 | 40 cm | +8 | 1/9s |
| 6 | 1 m | +10 | 1/6s |
| 7 | 2 m | +12 | 1/3s |
| 8 | 4 m | +14 | 2/3s |
| 9 | 10 m | +16 | 3/3s |
| 10 | 20 m | +18 | 4/3s |
| 11 | 40 m | +20 | 5/3s |
| 12 | 100 m | +22 | 6/3s |
Stabilité
Permet de déplacer la force avec une compétence de projection égale à la VOL du lanceur * Nv / 2.Scission
Permet de créer autant d'objets que sa valeur de contrôle * Nv / 2 ( minimum 1 ), la somme des tailles des objets doit être inférieure à la taille maximale que le lanceur peut créer.Résistance
Le DD en destruction pour dissiper la force est de VOL * Nv * 4.| Hydrokinésie |
|---|
Densité
| Nv | Densité max | DD | Coût |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 cl (un demi-verre) | -10 | 1/90s |
| 2 | 20 cl (un verre) | -8 | 1/60s |
| 3 | 40 cl | -6 | 1/30s |
| 4 | 1 l | -4 | 1/15s |
| 5 | 2 l | -2 | 1/9s |
| 6 | 4 l | 0 | 1/6s |
| 7 | 10 l | +2 | 1/3s |
| 8 | 20 l | +4 | 2/3s |
| 9 | 40 l | +6 | 3/3s |
| 10 | 100 l | +8 | 4/3s |
| 11 | 200 l (baignoire) | +10 | 5/3s |
| 12 | 400 l | +12 | 6/3s |
Distance
La distance de contrôle maximale du fluide est de 10cm + Nv * 10cm. La distance est la distance maximale à laquelle le fluide peut s'étendre depuis le point de contactSolidification
Il est possible de solidifier le fluide pour le rendre très résistant, le DD en destruction pour casser le fluide est de VOL * Nv * 4. Tout solide ainsi créé échappe à l'Hydrokinésie.Affutage
L'affutage permet de rendre un fluide tranchant ou perforant, frapper avec inflige 1d4 T ou P par 3 Nv, il est possible de combiner l'affutage avec la solidification pour fabriquer des armes de càc et des armes de jets.AUGMENTATIONS SYMBIOTIQUES
| Nom | Effets | Prix | Fabricant | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 - Micro-implant | ||||||
| Cognition améliorée AI* | +1 INT | 200k¥ | ||||
| Connections améliorées AR* | +1 REA | 200k¥ | ||||
| Vision améliorée AV* | +Vision nocturne +Vision thermique | 350k¥ | ||||
| 2 - Sous-couche symbiotique | ||||||
| BA* | +1 Rés. T +1 Rés. P +1 Rés. C | 350k¥ | ||||
| BAC* | +3 Rés. CRY +4 Rés. Gelure | 250k¥ | ||||
| BAF* | +3 Rés. FLM +4 Rés. Combustion | 250k¥ | ||||
| BAO* | +3 Rés. COR +4 Rés. Corrosion | 250k¥ | ||||
| BAP* | +3 Rés. PSY +4 Rés. Malaise | 250k¥ | ||||
| BAR* | +3 Rés. RAD +4 Rés. Irradiation | 250k¥ | ||||
| BAT* | +3 Rés. TZR +4 Rés. Convulsion | 250k¥ | ||||
| BCT* | -20 Signature thermique | 450k¥ | ||||
| BH* | +4 PV +4 Fatigue | 200k¥ | ||||
| 3 - Sur-couche symbiotique | ||||||
| CA* | +1 AGI | 400k¥ | ||||
| CD* | +1 FIN | 400k¥ | ||||
| CS* | +1 FOR | 400k¥ | ||||
| Camouflage dermique CC* | +Camouflage (visuelle) | 9.65M¥ | ||||
| 4 - Colonne vertébrale | ||||||
| DL* | +50 kilos de poids portable max global | 350k¥ | ||||
| DCC* | +1 Valeur de complexité de contrôle | 650k¥ | ||||
| DCN* | +1 Valeur de nanocontrôle | 750k¥ | ||||
| DCS* | +1 Valeur de coefficient symbiotique | 750k¥ | ||||
| DN* | +Injecteur 6 doses | 350k¥ | ||||
| 5 - Hemi-exosquelette | ||||||
| EFC* | +4 arme de cà c | 400k¥ | ||||
| EFF* | +4 arme à feu | 400k¥ | ||||
| ERP* | +Hélice | 450k¥ | ||||
| ERR* | +2 Impulsion | 450k¥ | ||||
| ESP* | +4 Pilotage | 300k¥ | ||||
| EW* | +Ailes | 450k¥ | ||||
| 6 - Exosquelette léger | ||||||
| FA* | +2 Rés. T +2 Rés. P +2 Rés. C +3 Rés. Ãlem +4 Rés. Alt. Ãlem | 650k¥ | ||||
| FS | +Blindage Léger 50% +Blindage Moyen 20% | 2.5M¥ | ||||
| Armes embarquées FW* | +Arme de taille 5-6 ou +2 Arme de taille 3-4 ou +4 Arme de taille 1-2 | 350k¥ | ||||
| FC* | +Camouflage (visuelle) | 9.85M¥ | ||||
| Protection pilote légère FD | +Défense pilote léger 50% +Défense pilote moyen 20% | 650k¥ | ||||
| FG* | +Générateur magnétique 1m | 6.75M¥ | ||||
| Autonomie FP | Permet à l'exo d'être piloté à distance, ses caractéristiques sont égales à ses multiplicateurs, zéro le cas échéant | 800k¥ | ||||
| 7 - Exosquelette léger+ | ||||||
| Exosquelette de tir GEF | *2 FIN /2 FOR +15 Arme à feu +15 A. Visuelle =0 Arme de cà c =0 Arme naturelle +Assistance (Arme à feu) +Assistance (Arme de jet) | 6.75M¥ | ||||
| Exosquelette de plongée GEO | *2 AGI /2 FIN +20 Natation +4 Hélices +Respiration aquatique | 6.75M¥ | ||||
| Exosquelette de vol GER | *2 AGI /4 END /2 FOR +30 Vol +6 Ailes | 6.75M¥ | ||||
| Exosquelette d'infiltration GER | *2 AGI /4 FOR /2 END +30 Dissimulation | 6.75M¥ | ||||
| Exosquelette de reconnaissance GER | *2 REA /2 FOR /2 FIN +30 A. Visuelle +20 A. Auditive +Vision nocturne | 6.75M¥ | ||||
| Exosquelette de suspension GES | *2 AGI /2 END +20 Escalade +20 Ãquilibre +20 Poigne -20 Arme à feu -20 Course +20 A. Haptique | 6.75M¥ | ||||
| Exosquelette de course GES | *2 AGI /2 FIN +15 Saut +15 Course +Assistance (Saut) | 6.75M¥ | ||||
| Exosquelette de tranquilité GEW | +30 Respiration +30 Sang chaud +20 Peau de fer -20 A. Visuelle -20 A. Auditive -20 A. Olfactive -20 A. Haptique +Défense pilote léger 40% +Défense pilote moyen 10% | 6.75M¥ | ||||
| Véhicule embarqué léger GV | +Caractéristiques d'un véhicule léger | 3.875M¥ | ||||
| 8 - Exosquelette moyen | ||||||
| HA* | +3 Rés. T +3 Rés. P +3 Rés. C +4 Rés. Ãlem +6 Rés. Alt. Ãlem | 1.3M¥ | ||||
| HS | +Blindage Léger 70% +Blindage Moyen 30% +Blindage Lourd 10% | 5M¥ | ||||
| Armes embarquées HW* | +Arme de taille 7-8 ou +2 Arme de taille 5-6 ou +3 Arme de taille 3-4 ou 6 Arme de taille 1-2 | 700k¥ | ||||
| Protection pilote moyenne HD | +Défense pilote léger 80% +Défense pilote moyen 50% +Défense pilote lourd 10% | 1.3M¥ | ||||
| Autonomie HP | Permet à l'exo d'être piloté à distance, ses caractéristiques sont égales à ses multiplicateurs, zéro le cas échéant | 1.6M¥ | ||||
| Poupée russe HX | +Compatibilité exosquelette léger | 2.5M¥ | ||||
| 9 - Exosquelette moyen+ | ||||||
| Exosquelette de combat IEC | +10 PV *2 FOR /2 AGI /2 END +10 =0 Arme de jet =0 Arme à feu Arme de cà c +10 Arme naturelle +Défense pilote léger 90% +Défense pilote moyen 10% +5 Impulsion +Assistance (Arme de cà c) +Assistance (Arme naturelle) | 13.5M¥ | ||||
| Exosquelette de tir de précision IEF | *3 FIN /2 FOR /2 AGI +20 Arme à feu +20 A. Visuelle =0 Arme de cà c =0 Arme naturelle *2 Portée effective des armes +Assistance (Arme à feu) +Assistance (Arme de jet) | 13.5M¥ | ||||
| Exosquelette de survie IEL | +20 PV /2 FOR /2 FIN -20 Arme à feu -20 Arme naturelle -20 Arme de cà c -20 Arme de jet +Défense pilote léger 70% +Défense pilote moyen 40% +Défense pilote lourd 10% +Reserve d'air 12H +4 * 4 + 8 * 2 Stockage +Injecteur de nutriments pour 4 jours de survie +Chargeur solaire/éolien/aquatique | 13.5M¥ | ||||
| Exosquelette de puissance IES | +10 PV *4 FOR /2 FIN /2 AGI /2 END +30 Ãquilibre =0 Arme de cà c =0 Arme naturelle +Défense pilote léger 50% +Défense pilote moyen 20% | 13.5M¥ | ||||
| Véhicule embarqué moyen IV | +Caractéristiques d'un véhicule moyen | 7.75M¥ | ||||
| 10 - Exosquelette lourd | ||||||
| JA* | +4 Rés. T +4 Rés. P +4 Rés. C +6 Rés. Ãlem +8 Rés. Alt. Ãlem | 1.95M¥ | ||||
| JS | +Blindage Léger 90% +Blindage Moyen 50% +Blindage Lourd 20% | 7.5M¥ | ||||
| Armes embarquées JW* | +Arme de taille 9-12 ou +2 Arme de taille 7-8 ou +3 Arme de taille 5-6 ou +4 Arme de taille 3-4 ou 8 Arme de taille 1-2 | 1.05M¥ | ||||
| Protection pilote lourde JD | +Défense pilote léger 100% +Défense pilote moyenne 90% +Défense pilote lourde 50% | 1.95M¥ | ||||
| Autonomie JP | Permet à l'exo d'être piloté à distance, ses caractéristiques sont égales à ses multiplicateurs, zéro le cas échéant | 2.4M¥ | ||||
| Poupée russe JX | +Compatibilité exosquelette moyen | 5M¥ | ||||
| 11 - Exosquelette lourd+ | ||||||
| Exosquelette de déploiement KED | +10 PV *2 END /4 FOR /4 FIN +50 Atterrisage +8 * 6 + 32 * 4 + 32 * 2 Stockage, La distance de chute est divisée par 20 pour calculer les dégâts de chute | 20.25M¥ | ||||
| Exosquelette de protection KEP | +20 PV *4 END /4 AGI /4 FIN +20 Ãquilibre +Défense pilote léger 100% +Défense pilote moyen 70% +Défense pilote lourd 40% +Immunité Alt. Saignement | 20.25M¥ | ||||
| Exosquelette de transport KET | +20 PV *4 FOR *2 END /4 AGI /4 FIN +30 Ãquilibre =0 Course +Défense pilote léger 80% +Défense pilote moyen 40% +Restriction (Destruction) +Restriction (Escalade) +Restriction (Projection) +Restriction (Arme de cà c) +Restriction (Arme naturelle) *2 Poids portable max global *2 Poids portable max par bras | 20.25M¥ | ||||
| Exosquelette lourd de tir KEF | *4 FIN /4 END /8 AGI +20 Arme à feu +20 A. Visuelle =0 Arme de cà c =0 Arme naturelle *4 Portée des armes à feu +Assistance (Arme à feu) +Assistance (Arme de jet) | 20.25M¥ | ||||
| Véhicule embarqué lourd KV | +Caractéristiques d'un véhicule lourd | 11.65M¥ | ||||
AUGMENTATIONS NANOMORPHIQUES
| Nom | Effets | Prix | Fabricant | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 - Intracoronaire | ||||||
| AAA* | +2 Abs. Asphyxie +4 Rés. Asphyxie | 150k¥ | ||||
| AAB | +5 Rés. Saignement | 175k¥ | ||||
| AD* | Double la durée des mods BIO | 450k¥ | ||||
| AP* | +4 Fatigue +4 Réflexes | 200k¥ | ||||
| AR* | +1/2 Régénartion vitale | 350k¥ | ||||
| 2 - Intraosseux | ||||||
| BR* | +5 Résistance des os | 350k¥ | ||||
| BRB* | Divise par deux le temps de réparation d'une fracture | 650k¥ | ||||
| BL | Les dégâts sur les points faibles osseux sont multipliés par 1.5 au lieu de 2 et par 3 au lieu de 4 | 1.2M¥ | ||||
| 3 - Intramusculaire | ||||||
| CAN* | +2 Abs. NL | 265k¥ | ||||
| CAP* | +3 Abs. Pression | 200k¥ | ||||
| CR* | +1/2 Rénération musculaire | 475k¥ | ||||
| CCS* | +1 Coeff de symbiose | 500k¥ | ||||
| CL | Les dégâts sur les points faibles musculaires sont multipliés par 1.5 au lieu de 2 et par 3 au lieu de 4 | 1.2M¥ | ||||
| 4 - Intradermique | ||||||
| DA* | +1 Abs. T +1 Abs. P +1 Abs. C +1 Abs. NL | 650k¥ | ||||
| DCT* | -20 Signature thermique | 800k¥ | ||||
| 5 - Couche dermique | ||||||
| ES | +Blindage léger 20% | 1.25M¥ | ||||
| EC* | +Camouflage (visuelle) | 9.825M¥ | ||||
| 6 - Nanomachines fines | ||||||
| Densité supplémentaire FD* | +10 Densité Nano Léger | 400k¥ | ||||
| Nanorégénération FRN* | +2 Régénération nano (léger) +Consommation (fatigue) | 750k¥ | ||||
| FS | +Blindage léger 10%*D/5 +Consommation (fatigue) | 2M¥ | ||||
| FW* | Possibilité de créer une arme de cà c de taille 1-3 | 750k¥ | ||||
| 7 - Nanomachines fines+ | ||||||
| Nano. de protection ponctuelle GEP | +Blindage léger 90% +Blindage moyen 50% (consomme 3 fatigue/3s) | 6.75M¥ | ||||
| Nanomachines de réparation GER | +2 Régénération vitale +Consommation (fatigue) | 6.75M¥ | ||||
| Nanomachines de camouflage GEC | +Camouflage (visuelle) | 8.95M¥ | ||||
| Nanomachines d'injection GEI | +Injecteur 24 doses | 6.75M¥ | ||||
| Nano. d'explosion mineure GEX | Peut activer une explosion dans un rayon de 3m autour du porteur qui inflige 4 + 2d4 T et P (coûte 8 PV au torse ou 4 PV global et 1 densité nano léger) | 6.75M¥ | ||||
| 8 - Nanomachines moyennes | ||||||
| Densité supplémentaire HD* | +10 Densité Nano Moyen | 800k¥ | ||||
| Nanorégénération HRN* | +2 Régénération nano (moyen) +2 Consommation (fatigue) | 1.5M¥ | ||||
| HS | +Blindage léger 15%*D/5 +Blindage moyen 5%*D/5 +3 Consommation (fatigue) | 4M¥ | ||||
| Nanomachines d'attaque HA* | +Crocs +Griffes +Serres | 800k¥ | ||||
| HW* | Possibilité de créer une arme de cà c de taille 1-6 | 1.5M¥ | ||||
| 9 - Nanomachines moyennes+ | ||||||
| Nanomachines de combat IEC | +Blindage léger cà c 40% +Blindage moyen cà c 20% +Régénération musculaire +2 Consommation (fatigue) | 13.5M¥ | ||||
| Nano. de protection ponctuelle M IEP | +Blindage léger 100% +Blindage moyen 90% +Blindage lourd 50% (consomme 6 fatigue/3s) | 13.5M¥ | ||||
| Nanomachines de destruction IED | Peut ajouter 2d4 DEG de dégâts lors d'une frappe avec poing/pied/arme de cà c/arme nat. (coûte 4 PV sur la partie concernée) | 13.5M¥ | ||||
| Nanomachines de lames IEH | Peut créer des pointes de 60cm infligeant 4 + 1d4 P (consomme 1 fatigue par pointes) | 13.5M¥ | ||||
| Nanomachines d'explosion IEX | Peut activer une explosion dans un rayon de 3m autour du porteur qui inflige 8 + 4d4 T et P (coûte 16 PV au torse ou 8 PV global et 1 densité nano moyen) | 13.5M¥ | ||||
| 10 - Nanomachines lourdes | ||||||
| Densité supplémentaire JD* | +10 Densité Nano Lourd | 1.2M¥ | ||||
| Nanorégénération JRN* | +2 Régénération nano (lourd) +3 Consommation (fatigue) | 2.25M¥ | ||||
| JS | +Blindage léger 20%*D/5 +Blindage moyen 10%*D/5 +Blindage lourd 5%*D/5 +5 Consommation (fatigue) | 6M¥ | ||||
| JW* | Possibilité de créer une arme de cà c de taille 1-9 | 2.25M¥ | ||||
| Nanocosme externe JXE | Compatibilité avec nanomachines moyennes | 5M¥ | ||||
| Nanocosme interne JXI | Compatibilité avec nanomachines fines | 5M¥ | ||||
| 11 - Nanomachines lourdes+ | ||||||
| Nanomachines de défense KEA | +6 Abs. T +6 Abs. P +6 Abs. C +6 Abs. Pression +12 Abs. NL +3 Consommation (fatigue) +3 Consommation (réflexes) | 20.25M¥ | ||||
| Nano. de protection ponctuelle L KEP | +Blindage léger 100% +Blindage moyen 100% +Blindage lourd 90% (consomme 9 fatigue/3s) | 20.25M¥ | ||||
| Nanomachines de bio-régénération KER | +12 Régénération vitale +6 Consommation (fatigue) +6 Consommation (réflexes) | 20.25M¥ | ||||
| Nano. d'explosion majeure KEX | Peut activer une explosion dans un rayon de 3m autour du porteur qui inflige 12 + 6d4 T et P (coûte 24 PV au torse ou 12 PV global et 1 densité nano lourd) | 20.25M¥ | ||||
AUGMENTATIONS NARCOTIQUES
| Nom | Nv | Effets | Contrecoup | Prix | Fabricant | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Divers | ||||||
| A1COR | 1 | +5 Rés. Dissolution | +3 Consommation (réflexes) | 5k¥ | ||
| A1CRY | 1 | +5 Rés. Gelure | +3 Consommation (réflexes) | 5k¥ | ||
| A1NAR | 1 | +5 Rés. Léthargie | +3 Consommation (intuition) | 5k¥ | ||
| A1PAR | 1 | +5 Rés. Dysesthésie | +3 Consommation (réflexes) | 5k¥ | ||
| A1PSY | 1 | +5 Rés. Malaise | +3 Consommation (résolution) | 5k¥ | ||
| A1TZR | 1 | +5 Rés. Convulsion | +3 Consommation (réflexes) | 5k¥ | ||
| P1 | 1 | La douleur subie est réduite de 25% | La douleur subie est augmentée de 25% | 5k¥ | ||
| S2REA | 2 | +1 REA | -1 REA -4 A. Olfactive | 10k¥ | ||
| S2VOL | 2 | +1 VOL | -1 VOL -4 Diplomatie | 10k¥ | ||
AUGMENTATIONS PARESTHÉSIQUES
| Nom | Local. | Nv | Effets | Prix | Fabricant | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Divers | ||||||
| G1ELA | - | 1 | +Régénération (réflexes) | 5k¥ | ||
| G1ENE | - | 1 | +Régénération (fatigue) | 5k¥ | ||
| G1NEU | Tempes | 1 | +Régénération (résolution) | 5k¥ | ||
| G1SEN | Nuque | 1 | +Régénération (intuition) | 5k¥ | ||
| H1ELA | - | 1 | +4 Réflexe | 10k¥ | ||
| H1ENE | - | 1 | +4 Fatigue | 10k¥ | ||
| H1NEU | Tempes | 1 | +4 Résolution | 10k¥ | ||
| H1SEN | Nuque | 1 | +4 Intuition | 10k¥ | ||