HANDICAPS

Nom Description
Musculature développée Le personnage a beaucoup trop fait travailler son corps et toute la masse musculaire ainsi entretenue le gène pour manger avec des baguettes, +1 FOR, -1 FIN
Surpoids Le personnage a beaucoup trop fait travailler son estomac et toute la masse adipeuse ainsi entretenue le gène pour courir le marathon, +1 END, -1 AGI
Beauté naturelle Quelqu'un ayant un beau visage au naturel et rare, cependant, ce genre de chimère s'appuie trop sur leur beauté pour résoudre leurs problèmes au lieu d'y réfléchir comme les autres, +1 CHA, -1 INT
Volonté de fer La méfiance est un vecteur de survie, elle permet de savoir ce que cache certaines paroles, cependant, se méfier de tout et de tout le monde participe à l'éloignement de sa propre humanité, +1 VOL, -1 REA
Nanisme léger Le personnage à des difficultés pour atteindre les produits en haut des rayons d'un supermarché de par sa taille de moins de un mètre cinquante, +1 END, -1 AGI, -2 Mode, +5 Dissimulation (Foule)
Gigantisme léger Le personnage passe difficilement sous les portes de par sa hauteur de plus de deux mètres vingt, +1 END, -1 FIN, -2 Mode, -10 Dissimulation (Foule)
Jeune Le personnage est encore jeune, ignorant et irresponsable, ne sachant ce que lui réserve l'avenir, +1 Caractéristique physique au choix et -1 Caractéristique mentale au choix et -4 dans toutes les jauges mentales
Âgé Le personnage est encore jeune, impétueux et fougueux, faisant fi de ce que lui réserve l'avenir, +1 Caractéristique mentale au choix et -1 Caractéristique physique au choix et -4 dans toutes les jauges physiques
Anthropoïde Le corps n'a plus rien d'humain mis à part le cerveau, et la mort ne peut être provoquée que par la destruction de la boîte crânienne, le corps ne peut recevoir aucune modification biologique ou métabolique mais est réparable tel une prothèse cybernétique ou mécanique et le corps à une autonomie représenté par sa fatigue, et doit être rechargé régulièrement, le corps dispose déjà de prothèses et d'armatures sur son corps entier et elles ne comptent pas dans le quota des mods méca
Borgne Que cela soit de naissance ou suite à un accident, un oeil n'est plus utilisable tel quel, il peut tout de même recevoir des mods, -5 A. Visuelle, +5 Acuité au choix
Malentendant L'ouïe s'est détériorée après un accident quelconque, -5 A. Auditive, +5 Acuité au choix
Gros fumeur Les poumons ne sont plus ce qu'ils étaient, la capacité respiratoire est divisée par deux mais la fumée et l'air normalement irrespirable ne l'indispose plus
Atrophie compensée Les jambes sont faibles et la compensation s'est faite par un entraînement intensif du haut du corps, -1 FOR et -2 END sur les deux jambes, +1 FOR et +1 END, sur les deux bras, +1 END sur le corps
Poids mort L'un des bras ne fonctionne plus du tout, toutes ses caractéristiques sont bloquées à zéro, et il ne peut pas être remplacé par une prothèse, cependant l'autre bras acquiert la moitié de ses anciennes caractéristiques et affinités, le bras mort peut tout de même recevoir des mods mais il doivent être actionnés manuellement au besoin
Cicatrices profondes Le corps n'oublie pas certaines blessures, -2 Mode, +2 A. Haptique, +1 Rés. T ou P en fonction du type de cicatrice sur les parties du corps concernées
Douleur lancinante Le personnage est pris de violentes douleurs de façon aléatoire qui draine sa fatigue comme si il s'était pris un coup de poing (4 + 1d4 C NL) en contrepartie il a appris à vivre avec, +10 Fatigue, +5 PV sur la partie du corps concernée
Colérique Tendance à s'emporter facilement, +3 Intimidation, -2 Diplomatie, -2 Séduction, -2 Baratin
Timide Difficulté à engager des relations humaines, -8 Charisme, -2 Diplomatie, -2 Baratin, -2 Séduction, -2 Intimidation, +12 Résolution
Séducteur Aime bien jouer avec son charme naturel, +2 Charisme, +4 Séduction, -8 Coeur de pierre, -2 Psychologie
Nerveux CAFÉ ! +1 REA, -12 intuition
Innocent +5 Charisme, +5 Diplomatie, -5 Psychologie, -5 Coeur de pierre
Célèbre Le personnage est célèbre ou ressemble fortement à une célébrité, -10 Dissimulation (Foule), +5 Charisme
Pro-humain Le corps ne dispose pas de ports ni de connectiques
Traumatisme Le personnage a vécu une expérience traumatisante, toute situation similaire plongera le personnage dans un profond delirium cependant toute intrusion dans l'esprit du personnage peut provoquer ce même delirium envers l'intrus
Surdoué +1 INT -2 VOL
Marionnette La VOL et le CHA sont bloqués à -8, cependant, lors de la distribution des points de caractéristique, une caractéristique voit sa limite supérieure augmentée jusqu'à +8 et le personnage dispose de 4 points de caractéristique supplémentaire à distribuer, de plus, la résolution n'est plus calculée avec la VOL et le CHA mais est à 8 de base
Grande souplesse Le personnage a beaucoup assoupli son corps dans sa jeunesse, lui donnant une certaine souplesse naturelle, +1 AGI, -1 END
Mains habiles Que cela soit vos milliers d'heures sur les jeux vidéos, votre entrainement à l'arme à feu ou même inné, vos doigts sont très agiles, +1 FIN, -1 FOR
Fragile Vous êtes fragile de nature, cependant, cette fragilité de corps est renforcé par une solidité d'esprit, +1 VOL +1 CHA +2 INT -2 FOR -2 END -1 AGI
Pragmatique Votre approche de la vie est plutôt carrée et logique, les émotions sont secondaires, +4 Coeur de pierre +4 Pragmatisme -1 CHA -4 Baratin
Accro d'infos Vous avez toujours le nez sur un écran de télévision ou votre téléphone et vous êtes au courant de beaucoup de sujets d'actualité, +8 Culture et vous êtes facilement distrait par des écrans, des publicités et autres sources d'informations utiles ou non
Enfant des rues Vous avez passé votre enfance dans la rue et appris à y vivre, +Aisance (ville) +2 Escamotage -1 CHA -4 Informatique -4 Ingénierie -2 Culture
Boulimique +1 END, besoin de consommer une portion supplémentaire de nourriture pour être rassasié
Anorexique -1 END, mais besoin de consommer uniquement deux fois moins de nourriture par jour
Grand brûléEXT1 Le corps est en partie ou totalement brûlé, +2 Rés. FLM sur les parties du corps concernées et -2 Mode pour chaque partie du corps concernée
Éponge génétiqueEXT1 Le corps assimile tout sans broncher, même les substances toxiques, +1 BIO et il est impossible de résister aux poisons
Chargé positivementEXT1 Le corps a tendance à attirer l'électricité, +1 CYB, -5 Rés. TZR, -2 Rés. Convulsion
Grande gelureEXT2 Le corps est en partie nécrosé, +2 Rés. CRY sur les parties du corps concernées et -2 Mode pour chaque partie du corps concernée
Métabolisme instableEXT2 Le corps est plutôt instable et le moindre changement de style de vie modifie son métabolisme, +1 MET, -2 END, -2 Rés. RAD, -3 Rés. Irradiation et le corps peut toutes les 24 heures gagner un mod méta au choix en perdant un mod méta au choix de même niveau ou de niveau supérieur, si le personnage a l'archétype changeforme, le gain de mod méta se fait toutes les heures à la place de toutes les 24 heures
Prison de métalEXT2 Le corps fût fortement modifié suite à des tortures par modifications mécaniques, à force, le corps s'y est accoutumé, +1 MEC, +1 END, -2 AGI, -1 FIN, +1 Rés. Gelure
Brûlure chimiqueEXT3 Le corps est en partie chimiquement brûlé, +2 Rés. COR sur les parties du corps concernées et -2 Mode pour chaque partie du corps concernée
MoineEXT3 Une vie de privation ne suffit pas pour se perfectionner, mais c'est déjà un bon début, +1 PHY, +1 VOL, -3 CHA
DonEXT3 Les surdoués ne connaissent pas le dur labeur nécessaire pour n'atteindre qu'un niveau moyen dans un domaine, +1 PSY, -1 VOL, -4 Résolution