CARACTÉRISTIQUES

Les caractéristiques sont la base de tout personnage, il en existe huit, quatre physiques et quatre mentales. Zéro dans une caractéristique représente une capacité moyenne, par exemple avoir zéro en Endurance signifie que le corps n'est ni fort fort ni faible, il est normalement constitué, de ce fait, un être humain parfaitement moyen a zéro dans toutes ses caractéristiques. Avoir une caractéristique négative signifie une faiblesse dans cette caractéristique et avoir une caractéristique positive signifie une force dans cette caractéristique.

La distribution des points de caractéristiques est la première étape de la création de personnage, les personnage dispose de quatre points à mettre dans la/les caractéristiques de leur choix, de plus il est possible de retirer des points de caractéristique pour les ajouter dans une autre caractéristique, il n'est cependant pas possible de descendre en dessous de -4 ou de monter au dessus de +4 dans une caractéristique pendant la distribution des points de caractéristiques (il est cependant possible de descendre en dessous de -4 et de monter au dessus de +4 plus loin lors de la création de personnage). Il est donc possible, de base, d'avoir un maximum de quatre caractéristiques à +4, une à 0 et trois à -4.
Nom Compétences Description
Force Actions FOR +4 Puissance physique, capacité à porter des charges et à frapper fort
Endurance Physique END +4 Résistance physique, capacité à résister aux coups et aux poisons
Finesse Manipulation FIN +4 Précision physique, habilité à manipuler des objets
Agilité Acrobaties AGI +4 Agilité physique, acrobaties et capacité à se mouvoir
Charme Charme CHA +4 Charisme, capacité à séduire et à imposer ses idées
Volonté Personnalité VOL +4 Résistance mentale, capacité à résister aux effets de charme
Intelligence Connaissances INT +4 Capacité à connaître et à assimiler les informations
Réactivité Perception REA +4 Vivacité mentale, capacité à réagir rapidement et efficacement

ASSOCIATION DES CARACTÉRISTIQUES

Nom FOR END FIN AGI CHA VOL INT REA
Tête X X X X X X
Corps X X X
Bras gauche X X X X
Bras droit X X X X
Jambe gauche X X X X
Jambe droite X X X X

JAUGES

Nom Calcul Description
Santé 20 + END * 2 + FOR La santé (ou points de vie ou juste PV) représente l'état physique global de la partie du corps, si cette jauge passe à zéro, la partie du corps est grievement blessé et inutilisable et doit absolument recevoir des soins.
Fatigue 20 + END * 2 + FOR La fatigue repésente la fatigue physique d'une partie du corps, si cette jauge passe à zéro, la partie du corps est douloureuse et inutilisable, il faut lui laisser le temps de récupérer.
Réflexes 20 + AGI * 2 + FIN Les réflexes représentent la souplesse musculaire d'une partie du corps, si cette jauge passe à zéro, la partie du corps est douloureuse et inutilisable, il faut lui laisser le temps de récupérer.
Résolution 20 + VOL * 2 + CHA La résolution représente l'état mental global de la personne, si cette jauge passe à zéro, c'est le coma.
Intuition 20 + REA * 2 + INT L'intuition représente la capacité à prendre des décisions, si cette jauge passe à zéro, c'est le coma.