AFFINITÉS

Les affinités définissent comment un personnage va réagir au différentes augmentations, plus une affinité est élevée est plus le personnage sera réceptif aux effets des augmentations (aussi appelées mods pour faire plus court). Tout comme les caractéristiques, les affinités sont de base comprise entre -4 et +4 et elle commence toute à zéro, zéro est la moyenne.

Lors de la création de personnage vous ne disposez d'aucun point à distribuer dans les affinités, cependant, à l'instar des caractéristiques, vous pouvez prendre des points dans une affinité pour les mettre dans une autre. Il existe six affinités réparties en trois groupes, groupes étant représentés par leur extension (EXT1, EXT2 et EXT3). Vous devrez choisir entre un et trois (en fonction du MJ, à savoir qu'un nouveau venu n'aura sûrement qu'un seul groupe d'affinité tandis qu'un vétéran aura sûrement tous les groupes débloqués) de ces groupes d'affinités et les autres vous seront inaccessibles. Il est possible de dépasser la limite de +4 en dépensant 4 points dans une affinité déjà à +4 ou plus.
Nom Maximum Description
Affinité BiologiqueEXT1 BIO +4 par partie du corps Affinité pour les modifications biologiques et génétiques
Affinité CybernétiqueEXT1 CYB +4 par partie du corps Affinité pour les modifications et augmentations cybernétiques
Affinité MétaboliqueEXT2 (MET + 4) * 2 Affinité pour les modifications métaboliques
Affinité MécaniqueEXT2 (MEC + 4) * 8 Affinité pour les modifications et augmentations mécaniques
Affinité PhysiqueEXT3 (PHY + 4) * 2 Affinité pour les modifications physiques
Affinité PsychiqueEXT3 (PSY + 4) * 2 Affinité pour les modifications psychiques
Affinité NanomorphiqueEXT4 NAN + 4 Affinité pour les modifications nanomorphiques
Affinité SymbiotiqueEXT4 SYM + 4 Affinité pour les modifications symbiotiques
Affinité NarcotiqueEXT5 (NAR + 4) * 2 Affinité pour les modifications narcotiques
Affinité ParesthésiqueEXT5 (PAR + 4) * 2 Affinité pour les modifications paresthésiques