CALCULATRICE D'ENTRAÎNEMENT

Nom Base Entraînement
Affinité Biologique
Affinité Cybernétique
Affinité Métabolique
Affinité Mécanique
Affinité Physique
Affinité Psychique
Affinité Nanomorphique
Affinité Symbiotique
Affinité Narcotique
Affinité Paresthésique
Nom Base Entraînement
Force FOR
Endurance END
Finesse FIN
Agilité AGI
Charme CHA
Volonté VOL
Intelligence INT
Réactivité REA
Nom Base Entraînement
FOR d'un membre préhensile ou de la tête
END d'une partie du corps
FIN d'un membre préhensile
AGI d'une partie du corps
Nom Carac. Base Entraînement
Actions
Atterrissage FOR/AGI
Destruction FOR
Escalade FOR/AGI
Natation FOR/AGI
Poigne FOR
Projection FOR
Vol FOR/AGI
Physique
Peau de fer END/FOR
Respiration END/VOL
Sang chaud END
Manipulation
Arme de càc FIN/FOR
Arme de jet FIN
Arme naturelle FIN/FOR
Arme à feu FIN
Escamotage FIN
Pilotage FIN
Réception FIN/REA
Sabotage FIN
Acrobaties
Course AGI
Dissimulation AGI/CHA
Esquive AGI/REA
Saut AGI
Striction AGI
Équilibre AGI/END
Charme
Baratin CHA
Charisme CHA
Diplomatie CHA/VOL
Intimidation CHA/FOR
Séduction CHA
Personnalité
Coeur de pierre VOL
Courage VOL
Pragmatisme VOL/FOR
Psychologie VOL
Connaissances
Combat INT/FOR
Culture INT
Géographie INT
Informatique INT
Ingénierie INT
Linguistique INT/CHA
Médecine INT
Survie INT
Traditions INT/CHA
Perception
A. Auditive REA
A. Haptique REA
A. Olfactive REA
A. Visuelle REA
Concentration REA/VOL
Instinct REA
Vacuité REA/VOL

Les valeurs à renseigner dans les cases bases sont celles du personnage sans les mods même s'ils sont permanents, il en va de même pour tout bonus excepté les handicaps.
Pour les compétences, la colonne base doit être remplie uniquement avec les points qui ont été distribués dans les compétences, les points gagnés par l'entraînement et les points donnés des handicaps, il ne faut pas mettre les points donnés par des mods ou tout autre bonus ou malus.


Le calcul de l'entrainement nécessaire pour monter d'un point:
Affinité: 56 * (abs(affinité actuelle) + 1)
Caractéristique globale: 14 * (abs(carac actuelle) + 1)
Caractéristique locale: 7 * (abs(carac actuelle) + 1)
Compétence: 2 * (comp actuelle / 5 + comp actuelle / 10 - carac associée / 2 + 1), le coût ne peut pas descendre en dessous de 2 pour les compétences.


Une journée d'entraînement léger correspond à passer une demi-journée à s'entraîner, laissant l'autre demi-journée libre pour faire une autre activité.
Une journée d'entraînement correspond à passer une journée entière à s'entrainer.
Une journée d'entraînement intensif correspond à passer sa journée complète à s'entraîner dans des conditions extrêmes d'entraînement, que cela soit dû à la fatigue, à l'environnement ou même aux exercices réalisés, une journée d'entraînment intensif ne peut être réalisée que par des personnes déjà accoutumées à cet exercice très éprouvant pour le corps.




Nombre de jours d'entraînement léger:
Nombre de jours d'entraînement:
Nombre de jours d'entraînement intensif:


Valeur d'entraînement des jours:
Valeur d'entraînement de l'augmentation: