Les valeurs à renseigner dans les cases bases sont celles du personnage sans les mods même s'ils sont permanents, il en va de même pour tout bonus excepté les handicaps.
Pour les compétences, la colonne base doit être remplie uniquement avec les points qui ont été distribués dans les compétences, les points gagnés par l'entraînement et les points donnés des handicaps, il ne faut pas mettre les points donnés par des mods ou tout autre bonus ou malus.
Le calcul de l'entrainement nécessaire pour monter d'un point:
Affinité: 56 * (abs(affinité actuelle) + 1)
Caractéristique globale: 14 * (abs(carac actuelle) + 1)
Caractéristique locale: 7 * (abs(carac actuelle) + 1)
Compétence: 2 * (comp actuelle / 5 + comp actuelle / 10 - carac associée / 2 + 1), le coût ne peut pas descendre en dessous de 2 pour les compétences.
Une journée d'entraînement léger correspond à passer une demi-journée à s'entraîner, laissant l'autre demi-journée libre pour faire une autre activité.
Une journée d'entraînement correspond à passer une journée entière à s'entrainer.
Une journée d'entraînement intensif correspond à passer sa journée complète à s'entraîner dans des conditions extrêmes d'entraînement, que cela soit dû à la fatigue, à l'environnement ou même aux exercices réalisés, une journée d'entraînment intensif ne peut être réalisée que par des personnes déjà accoutumées à cet exercice très éprouvant pour le corps.
Nombre de jours d'entraînement léger:
Nombre de jours d'entraînement:
Nombre de jours d'entraînement intensif:
Valeur d'entraînement des jours:
Valeur d'entraînement de l'augmentation: