FORMATIONS

Nom Valeur Effets
Appétit
Tripes d'acier 4 Permet de boire de l'eau croupie et de la nourriture quasiment avariée sans incidences sur le corps
Virtuosité
Maîtrise - Permet d'annuler le malus de maîtrise d'un instrument, la maîtrise est de base 10 +5 Si besoin d'utiliser la bouche ou le souffle +5 Si besoin d'utiliser activement et précisemment plus d'une main +5 Si besoin du ou des pieds +0 Si possibilité de jouer entre 1 et 4 notes +5 Si possibilité de jouer entre 5 et 8 notes +10 Si possibilité de jouer une octave +15 Si possibilité de jouer deux octaves +20 Si possibilité de jouer trois octaves +25 Si possibilité de jouer quatre octaves et plus +5 Si possibilité de jouer 2 notes simultanement +10 Si possibilité de jouer 3 notes simultanément +15 Si possibilité de jouer 4 notes simultanement et plus
Danse
Maîtrise - Permet d'annuler les malus de maîtrise des danse, la maîtrise est de base 5 +0 Si musique très lente, tempo inférieur à 40 BPM +5 Si musique lente, tempo entre 40 et 80 BPM +10 Si tempo entre 80 et 120 BPM +15 Si musique rapide, tempo entre 120 et 160 BPM +20 Si musique très rapide, tempo supérieur à 160 BPM +0 Si à danser en solo +5 Si à danser en duo +10 Si à danser en trio +15 Si à danser en quatuor et plus +0 Si deux parties du corps ou moins sont mobilisées +5 Si trois ou quatres parties du corps sont mobilisées +10 Si cinq ou six parties du corps sont mobilisées +15 Si sept parties du corps ou plus sont mobilisées +5 Si deux parties du corps ou moins doivent user d'un accessoire ou plus pour danser +10 Si trois ou quatre parties du corps doivent user d'un accessoire ou plus pour danser +15 Si cinq ou six parties du corps doivent user d'un accessoire ou plus pour danser +20 Si sept parties du corps ou plus doivent user d'un accessoire ou plus pour danser +5 Si l'accessoire est un drapé léger +5 Si les accessoires pèsent entre 10% et 20% du poids portable total +10 Si les accessoires pèsent entre 20% et 30% du poids portable total +15 Si les accessoires pèsent entre 30% et 40% du poids portable total +20 Si les accessoires pèsent 40% ou plus du poids portable total (l'augmentation ou la réduction du poids portable total entraîne une révaluation du coût de la maîtrise) +10 Par trait manquant pour danser (absence de queue par exemple) +2 Par trait en trop pour danser
Chant
Maîtrise - Permet d'annuler le malus de maîtrise des chants, la maîtrise est de base 0 +0 Si musique très lente, tempo inférieur à 40 BPM +5 Si musique lente, tempo entre 40 et 80 BPM +10 Si tempo entre 80 et 120 BPM +15 Si musique rapide, tempo entre 120 et 160 BPM +20 Si musique très rapide, tempo supérieur à 160 BPM +5 par tonalité présente après la première +5 Si la langue n'est pas parlée +5 Par cran de différence de tonalité avec la voix du personnage +5 Si besoin de faire des sons supplémentaire avec sa bouche, sa voix ou son souffle