| Nom |
Valeur |
Effets |
| Appétit |
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Tripes d'acier |
4 |
Permet de boire de l'eau croupie et de la nourriture quasiment avariée sans incidences sur le corps |
| Virtuosité |
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Maîtrise |
- |
Permet d'annuler le malus de maîtrise d'un instrument, la maîtrise est de base 10
+5 Si besoin d'utiliser la bouche ou le souffle
+5 Si besoin d'utiliser activement et précisemment plus d'une main
+5 Si besoin du ou des pieds
+0 Si possibilité de jouer entre 1 et 4 notes
+5 Si possibilité de jouer entre 5 et 8 notes
+10 Si possibilité de jouer une octave
+15 Si possibilité de jouer deux octaves
+20 Si possibilité de jouer trois octaves
+25 Si possibilité de jouer quatre octaves et plus
+5 Si possibilité de jouer 2 notes simultanement
+10 Si possibilité de jouer 3 notes simultanément
+15 Si possibilité de jouer 4 notes simultanement et plus |
| Danse |
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Maîtrise |
- |
Permet d'annuler les malus de maîtrise des danse, la maîtrise est de base 5
+0 Si musique très lente, tempo inférieur à 40 BPM
+5 Si musique lente, tempo entre 40 et 80 BPM
+10 Si tempo entre 80 et 120 BPM
+15 Si musique rapide, tempo entre 120 et 160 BPM
+20 Si musique très rapide, tempo supérieur à 160 BPM
+0 Si à danser en solo
+5 Si à danser en duo
+10 Si à danser en trio
+15 Si à danser en quatuor et plus
+0 Si deux parties du corps ou moins sont mobilisées
+5 Si trois ou quatres parties du corps sont mobilisées
+10 Si cinq ou six parties du corps sont mobilisées
+15 Si sept parties du corps ou plus sont mobilisées
+5 Si deux parties du corps ou moins doivent user d'un accessoire ou plus pour danser
+10 Si trois ou quatre parties du corps doivent user d'un accessoire ou plus pour danser
+15 Si cinq ou six parties du corps doivent user d'un accessoire ou plus pour danser
+20 Si sept parties du corps ou plus doivent user d'un accessoire ou plus pour danser
+5 Si l'accessoire est un drapé léger
+5 Si les accessoires pèsent entre 10% et 20% du poids portable total
+10 Si les accessoires pèsent entre 20% et 30% du poids portable total
+15 Si les accessoires pèsent entre 30% et 40% du poids portable total
+20 Si les accessoires pèsent 40% ou plus du poids portable total
(l'augmentation ou la réduction du poids portable total entraîne une révaluation du coût de la maîtrise)
+10 Par trait manquant pour danser (absence de queue par exemple)
+2 Par trait en trop pour danser |
| Chant |
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Maîtrise |
- |
Permet d'annuler le malus de maîtrise des chants, la maîtrise est de base 0
+0 Si musique très lente, tempo inférieur à 40 BPM
+5 Si musique lente, tempo entre 40 et 80 BPM
+10 Si tempo entre 80 et 120 BPM
+15 Si musique rapide, tempo entre 120 et 160 BPM
+20 Si musique très rapide, tempo supérieur à 160 BPM
+5 par tonalité présente après la première
+5 Si la langue n'est pas parlée
+5 Par cran de différence de tonalité avec la voix du personnage
+5 Si besoin de faire des sons supplémentaire avec sa bouche, sa voix ou son souffle |